martedì 13 aprile 2010

Allenamento individuale: quarto aggiornamento percentuali



Con un po' di ritardo rispetto alle percentuali già pubblicate in Conference Italia, ecco l'ultimo aggiornamento delle percentuali che l'allenamento individuale riserva ad ogni skill.
Di seguito il grafico completo con i risultati raggruppati per ruolo (come visti in Conference Italia) e per singolo riposizionamento (inediti ed esclusivi del blog).
L'aggiornamento è di oggi, quindi ci potranno essere delle leggere variazioni rispetto alle percentuali che avete letto in Conference.


Hattrick - Percentuali allenamento individuale: Quarto aggiornamento
Nota: i totali non corrispondono alla somma dei vari riposizionamenti perchè tengono conto di una ricerca svolta in una conference internazionale che non è stata suddivisa per riposizionamento


Dati importanti quelli di questo aggiornamento, che, pochi ruoli a parte, iniziano a confermarsi e a darci dei valori significativi. Scendendo nei dettagli per ruolo abbiamo...


  • Portieri: rispetto all'ultimo aggiornamento c'è un ribaltamento, parate supera, come ci si poteva aspettare, difesa. Non si tratta di un ribaltone netto, ma di una leggera supremazia di quella che è pur sempre la skill primaria dei portieri. Non so voi, ma io nei miei giovani portieri noto una crescita molto più lenta con l'allenamento individuale rispetto agli altri ruoli, che sia segno che probabilmente questo ruolo viene trattato in maniera leggermente diversa dagli altri durante questa tipologia di allenamento?

  • Terzini: qui abbiamo la conferma che siamo di fronte al ruolo più variabile del lotto, con percentuali ripartite in maniera significativa su tante (forse troppo) skill. E' il ruolo in cui la skill principale (difesa) vede la percentuale più bassa in assoluto, con il 32% (dato ancora in calo rispetto allo scorso aggiornamento). Per questo motivo io normalmente utilizzo il ruolo di terzino per quei giocatori la cui skill difesa è ormai vicina al raggiungimento del potenziale massimo ma che possono ancora migliorare in skill secondarie come cross, passaggi o regia.

  • Difensori: il 10% dei calci piazzati dello scorso aggiornamento è effettivamente sceso come da mia previsione, per il resto ci sono pochi aggiustamenti, ma sostanzialmente direi che i dati restano invariati rispetto a prima. Purtroppo questo è uno dei ruoli in cui gli ordini individuali sono utilizzati meno, quindi difficilmente riusciremo a sapere con precisione come variano queste percentuali per difensori offensivi e verso l'ala.

  • Centrocampisti: anche qui tutto secondo previsione, la primaria regia scende al di sotto della soglia del 50%, mentre mi sembrano ancora un po' instabili le percentuali di difesa e passaggi. Mi aspetterei che nei centrocampisti normal siano alla pari, mentre per il momento passaggi ha 5 punti percentuale in più, praticamente la stessa differenza per i centrocampisti offensivi.

  • Ali: in questo ruolo si registra un aumento della skill passaggi rispetto a tutte le altre skill, anche se ovviamente cross resta la skill regina. Da notare che aumentando di parecchio il numero di messaggi su questo ruolo (più di 100 rilevazioni in più dell'ultimo aggiornamento), le percentuali variano di poco rispetto a prima, segno che siamo vicini all'obiettivo (discorso che può essere replicato anche per altre skill in realtà)

  • Attaccanti: passaggi raggiunge cross ed ora sono esattamente alla pari, la tendenza degli scorsi aggiornamenti trova quindi conferma. Anche in questo ruolo la primaria perde sempre un po' di terreno rispetto alle secondarie, ma si attesta sempre sul 40%, poco meno. Anche in questo ruolo l'aumentare dei report non fa variare significativamente le percentuali.


In questo aggiornamento abbiamo notato in quasi tutti i ruoli una diminuzione della skill principale. Questo è secondo me dovuto anche al fatto che da ora consideriamo nei report anche i messaggi di scatto avvenuto che i nostri allenatori ci comunicano. Questo (come già fatto notare giustamente nei commenti del precedente aggiornamento), risulta alla lunga penalizzante per la skill primaria, dato che uno scatto avviene in tempi meno rapidi, e di conseguenza ne potremo leggere di meno rispetto alle skill secondarie. Inoltre, l'allenatore ora non comunica più il livello (attuale o potenziale) di una skill già rilevata in precedenza: è più facile che la skill primaria sia da noi conosciuta prima rispetto alle secondarie, perchè nei commenti lo scout ci rivela skill attuale e potenziale fra le 3 skill migliori del giocatore, e quello che ci viene rivelato lo usiamo come discriminante per scegliere se tenere un giocatore oppure no.
Il nuovo sistema con cui vengono generati i messaggi dell'allenatore, quindi, da un lato ci forniscono più messaggi utilizzabili per questa ricerca, ma dall'altro rischiano di "sporcare" leggermente i dati, che dovranno quindi essere letti tenendo conto di queste considerazioni.

Puntate precedenti:
Primo aggiornamento
Secondo aggiornamento
Terzo aggiornamento



mercoledì 16 dicembre 2009

Hattrick Organizer 1.425



Dopo l'uscita forzata della BETA è finalmente uscita la versione 1.425 ufficiale di Hattrick Organizer.

Di seguito la changelist ufficiale.

Changelist HO! 1.425
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- fixed problem of missing match highlights / reports when downloading games with the team analyzer
- fixed problem starting match simulation when own tactic strength is higher than divine
- fixed problems in the transferscout player parser when using IE and the bar style
- added new tactic: Long shots
- updated rating prediction
- updated tactic level prediction
- fixed several problems with HT suddenly adding players without RoleID to XML data
- handle long shot events in match highlights
- show correct tactic strength after loading an stored lineup
- Added a new config option for the default state of the "download matches/schedule" checkboxes on the download dialog
- added a database cleanup tool that removes old matches / HRFs
- use new/changed official CHPP ID
- Fix bug in stadium statistics (>100% usage)
- Using team experience formula by kopsterkespits as default now
- team captain's value in lineup now shows the predicted team experience using this player as captain
- improve support for non latin characters
- MacOS: HO now uses a modern JavaApplicationStub (no need for Rosetta anymore) and the Aqua toolbars (thx to DerKanzler)

Language updates:
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- add Slovenian as new HO language (big thx to odemodet!)
- huge update of the Bulgarian translation (thx stiflar)
- improve French translation (thx Bruno)
- fixed Czech skill names
- add "Greeklish" as new HO language (big thx to Angelos!)
- improve Slowak translation (thx refri)
- add Chinese as new HO languag (thx Ryan Li!)

Plugin Updates:
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- SpecialEvents 1.221 (added weather SEs, counters, set pieces...)
- Feedback 0.44 (included in HO 1.425)
- TeamAnalyzer 2.70 (included in HO 1.425, using new formula for rating ratios)
- TSforecast 1.0: add cup matches (thx PocoMoreno!)

Special Notes:
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We changed the minimum Java version starting with this release to Sun Java 1.5 (aka JRE5).
Please update your Java installation if needed.

La versione 1.425 è disponibile a questo indirizzo: Hattrick Organizer 1.425



mercoledì 30 settembre 2009

Allenamento individuale: guida all'uso



Grazie al gran lavoro di albertocorrez-SUB siamo qui a presentarvi una sua guida sulle strategie da adottare per far rendere al meglio l'allenamento individuale.

Non vuole essere una regola e nemmeno voglio dire che quello che troverete di seguito sia legge. Solamente il frutto delle mie esperienze avute fino ad ora utilizzando Individuale. Allenamento che mi ha dato ottimi risultati ed inaspettati, dato che quando intrapresi questa strada ero il primo dei detrattori.

Primi Passi:

Per partire con Individuale non necessitiamo di granchè. Basta avere la propria NG attivata ed il gioco è fatto....!

Le note basilari, da qui in poi, possono essere riassunte nei seguenti punti fondamentali (secondo il mio modesto parere):

1. Arruolare minimo 2 scout, anche se averne 3 credo sia un "must". All'inizio, ricercare "Qualsiasi Giocatore".

2. Al momento della pescata, accettare, se possibile, sempre giocatori di 15 anni. Proprio perchè con Individuale dobbiamo mettere in preventivo che per completare un giocatore necessiteremo di più tempo e di una maggior permanenza nella nostra NG del solito.

*Terrò conto di avere sempre 3 scout in questi esempi, tanto per la cronaca.*

3.In breve, seguirei questa logica di pescata:

Primo Scout: Se vi propone un 15enne con minimo "livello generale" Insufficiente, accettatelo.
Se il 15enne non ha il "livello generale" esposto ma una primaria che parte da Insufficiente oppure con cap a Buono, accettatelo.
Le restati possibilità sono da scartare, a meno che non vogliate azzardare subito al primo scout.

Secondo Scout: In questo caso possiamo abbasare le nostre pretese, ma terrei sempre come "must" il 15enne. Un 16enne ancora andrebbe scartato. Livello generale però non inferiore al Debole se segnalato. Cap e skill di partenza possono essere inferiori al primo scout.

Terzo Scout: Qui anche un 16enne potrebbe andare bene, ma almeno con un "livello generale" Insufficiente. Se non abbiamo questi due minimi requisiti, pescate se volete, ma sappiate che il giovinotto non sarà eccelso per il nostro programma. Solitamente evito di accettare anche il terzo scout se non soddisfa i requisiti.

4.Una ferrea selezione al momento della pescata è di vitale importanza, altrimenti non riusciremmo a costruire una rosa di 7/8 validi elementi che sta alla base di una buona riuscita del nostro progetto.

5.Ricordatevi che per vedere i frutti dell'allenamento Individuale è meglio armarsi di pazienza e costanza.
Per quel che mi riguarda, ho atteso una stagione abbondante prima di promuovere, ma dalla prima promozione frutto di Individuale in poi, ho guadagnato fior fiore di milionazzi. Al momento sono 4M circa netti, da 3 stagioni a questa parte...!!!
Vedete voi XD

Con le prime pescate di rilievo, potremmo anche decidere di settare una ricerca specifica per i nostri scout. Ma ne parleremo dettagliatamente nella prossima sezione.

6.Veniamo ora a ragionare su che allenamento Secondario accompagnare ad Individuale, sempre nei primi mesi di "stabilizzazione".
Di per se si potrebbe partire con Passaggi e/o Passaggi Lunghi, questo perchè probabilmente non avremo ancora un paio di gioielli che spiccano sui restanti buoni giovinotti da pompare nella Primaria. Quindi un allenamento che includa più giocatori possibili può andare bene. Una volta avviato il progetto però la cosa migliore sarà quella di settare al Secondario una skill primaria. Poi vedremo anche il perchè di questa scelta.

La Strategia:

Eccoci ad un punto "scottante". Dico così perche di fondamentale importanza nel computo della reale fruttuosità economica di Individuale.

* Avanzare a saltoni, e con mille tentennamenti.
* Continuamente cambiare idea, allenando a volte una skill primaria al Primario piuttosto che Individuale come da progetto.
* Perdere la costanza e la continuità dello stesso allenamento Secondario.
* Non avere le idee chiare e cristalline sui propri giocatori.
* Non seguire le pocho regole al momento della pescata.

Ho appena elencato le maggiori insidie che possono minare la stabilità di Individuale e della sua straordinaria utilità.

Di seguito vedremo come evitare queste situazioni incresciose ed estremamente pericolose.

Guai a perdere la costanza.

Individuale potrà sembrarvi troppo lungo e troppo noioso all'inizio, soprattutto quando i primi risultati dovranno ancora arrivare.
Questo sarà il periodo peggiore per voi, lo dico con cognizione di causa proprio perchè passato in prima persona. Forse aiutato dalla voglia di scoprire Individuale, forse dalla perseveranza, ma l'ho passato ed ora non men ne posso pentire...!!

Posso solo dirvi, pazientate, perchè i risultati arriveranno, se la gestione sarà fatta bene, ovviamente.

Mantenere Individuale e l'allenamento Secondario prefissato:

Come già detto più e più volte, quasi alla nausea, la costanza è fondamentale. Una volta avviato il "progetto" vi troverete ad avere un pool di allenandi di Primo Piano, per il semplice fatto che sarànno quell con la prospettiva e/o il Potenziale migliore. Da loro, che siano Attaccanti piuttosto che Difensori, dovrete far partire il "Ciclo" di Allenamenti. Quindi settare all'allenamento Secondario la loro Skill Primaria. Se Attaccanti ovviamente Attacco, se CC Regia e via dicendo. Da quel momento in poi, sarà untile e fondamentale andare a ricercare giocatori con lo scout nel ruolo in cui siete maggiormente scoperti. Questo per non andare in sovrannumero di allenandi. Questa metodologia vi permetterà di avere sempre giovani che vengono allenati da Individuale e pronti per essere rifiniti con l'abbinamento dell'allenamento Secondario una volta terminato il precedente "Ciclo".

Esempio Pratico:

* Sto allenando XXX, YYY e ZZZ in Attacco con Individuale/Attacco.
* Ricerco con gli scout dei Difensori, dato che già ho due buoni prospetti da far giocare Ala e Centrocampisti che coprono gli slot di Regia.
* Nel mentre finisco gli attaccanti, promuovo chi è pronto e inizio il ciclo finale per le Ali settando Cross Secondario. Poi sarà il turno degli eventuali Difensori pescati durante questo periodo.
* Nel contempo, posso variare la ricerca scout e settarla su Portiere e/o CC, oppure ancora su Attaccanti. A piacere. Ma sempre avendo bene a mente le regole di pescata, per ottenere i giovani adatti al mio allenamento.

Quindi potete vedere che con Individuale la ciclicità e la fluidità delle nostre azioni è massima. Procedere a tentoni, a salti e per tentativi è semplicemente deleterio.

A proposito delle Percentuali dello Studio:

Noto che in molti mi chiedete a cosa si riferiscano le percentuali.
Semplicemente cosa può andare ad allenare Individuale in una singola partita.
Ossia la probabilità che venga pescata una skill rispetto alle altre.

Per ogni partita, il sigolo giocatore riceve l'allenamento per una e solo una skill, se prendete un Centrocampista, questi riceverà Regia, oppure Passaggi, oppure Difesa o Calci Piazzati (anche Cross se schierato verso l'Ala). Mai due o più skill nella stessa partita, tenetelo a mente...!

Un'altro punto che vorrei evidenziare e farvi notare è l'alta percentuale di allenamento che riscontra Passaggi in tutti i ruoli. Va di per se il consiglio di evitare di allenare al Secondario tale skill, in quanto sarebbe secondo me uno spreco di tempo. Meglio utilizzare il Secondario per pompare la skill primaria, come suggerito nel post precedente.

Infine, per adesso, vorrei soffermarmi brevemente sulle Amichevoli.

Da sempre le ho sfruttate per pompare una skill che non viene allenata dall'allenamento Secondario. Prendendo sempre l'esempio di allenare Attaccanti (quindi settando in Campionato Individuale/Attacco) , sarebbe il caso di allenare una combinazione Cross/Offensive Laterali piuttosto che Passaggi/Passaggi Lunghi nelle amichevoli per coadiuvare la crescita delle skill Secondarie per i giocatori ''principali'' del nostro programma.

Anche qui la costanza la fa da padrona, sarebbe utile seguire questa direttiva per circa 5/6 amichevoli, anche di più, va di pari passo con la crescita dei prospetti migliori.



mercoledì 9 settembre 2009

Storie di successo: Alberto Giuntinelli



Questo post serve per mostrarvi la mia ultima promozione dalle nuove giovanili, un giocatore che reputo importante per dimostrare come anche allenando individuale sia possibile promuovere (con le giuste condizioni) degli ottimi giocatori a 17 e 0 giorni, senza perdere di vista anche gli altri ragazzi delle giovanili.
Alberto Giuntinelli è stato infatti promosso lunedì, a 17 anni e 0 giorni, buono in difesa e accettabile in cross, allenando sempre individuale come skill primaria.

Come è stato possibile tutto ciò? Innanzitutto con le giuste premesse: è stato infatti pescato giovane, a 15 anni e 55 giorni. Di lui non sapevo molto all'inizio: era insufficiente in cross e poteva diventare debole in regia, con un'abililtà generale insufficiente.
Dopo le prime settimane in cui l'ho fatto ruotare nelle varie posizioni per scoprire se aveva qualche altra skill degna di nota, ho stimato che potesse essere insufficiente in difesa, e siccome c'erano altri buoni prospetti in quella skill ecco che l'allenamento secondario scelto fu proprio difesa. Lo facevo giocare come terzino offensivo, per cercare di fare in modo che gli allenamenti individuali venissero ripartiti maggiormente fra difesa e cross, a cui aggiungere poi la costante difesa data dall'allenamento secondario.
Una volta raggiunto il massimo potenziale in difesa (e la conseguente barra gialla), l'ho spostato a fare l'ala offensiva, cambiando l'allenamento secondario da difesa a cross. In poche settimane è arrivato anche il messaggio di potenziale massimo raggiunto anche in quella skill.
A quel punto la missione era compiuta, non mi rimaneva altro che attendere qualche settimana in modo che compiesse i 17 anni, concentradomi nel frattempo su altri giocatori.

Ed ecco la sua scheda completa, a 2 giorni dalla promozione:

Hattrick - Nuove giovanili: Alberto Giuntinelli



lunedì 10 agosto 2009

Hattrick Organizer 1.425 (BETA)



A causa di una modifica alle funzioni di login per i programmi CHPP, alcuni programmi utilizzati per visualizzare i risultati dell'allenamento avevano smesso di funzionare correttamente. Fra questi Hattrick Organizer.

Per rimediare, gli sviluppatori sono stati costretti a rilasciare una nuova versione beta, che risolve quindi questi problemi di login (che facevano risultare incorretto il security code inserito, seppur in realtà corretto).

La versione beta del nuovo hattrick organizer è disponibile a questi indirizzo: http://ho1.sourceforge.net/nightly/