martedì 13 aprile 2010

Allenamento individuale: quarto aggiornamento percentuali



Con un po' di ritardo rispetto alle percentuali già pubblicate in Conference Italia, ecco l'ultimo aggiornamento delle percentuali che l'allenamento individuale riserva ad ogni skill.
Di seguito il grafico completo con i risultati raggruppati per ruolo (come visti in Conference Italia) e per singolo riposizionamento (inediti ed esclusivi del blog).
L'aggiornamento è di oggi, quindi ci potranno essere delle leggere variazioni rispetto alle percentuali che avete letto in Conference.


Hattrick - Percentuali allenamento individuale: Quarto aggiornamento
Nota: i totali non corrispondono alla somma dei vari riposizionamenti perchè tengono conto di una ricerca svolta in una conference internazionale che non è stata suddivisa per riposizionamento


Dati importanti quelli di questo aggiornamento, che, pochi ruoli a parte, iniziano a confermarsi e a darci dei valori significativi. Scendendo nei dettagli per ruolo abbiamo...


  • Portieri: rispetto all'ultimo aggiornamento c'è un ribaltamento, parate supera, come ci si poteva aspettare, difesa. Non si tratta di un ribaltone netto, ma di una leggera supremazia di quella che è pur sempre la skill primaria dei portieri. Non so voi, ma io nei miei giovani portieri noto una crescita molto più lenta con l'allenamento individuale rispetto agli altri ruoli, che sia segno che probabilmente questo ruolo viene trattato in maniera leggermente diversa dagli altri durante questa tipologia di allenamento?

  • Terzini: qui abbiamo la conferma che siamo di fronte al ruolo più variabile del lotto, con percentuali ripartite in maniera significativa su tante (forse troppo) skill. E' il ruolo in cui la skill principale (difesa) vede la percentuale più bassa in assoluto, con il 32% (dato ancora in calo rispetto allo scorso aggiornamento). Per questo motivo io normalmente utilizzo il ruolo di terzino per quei giocatori la cui skill difesa è ormai vicina al raggiungimento del potenziale massimo ma che possono ancora migliorare in skill secondarie come cross, passaggi o regia.

  • Difensori: il 10% dei calci piazzati dello scorso aggiornamento è effettivamente sceso come da mia previsione, per il resto ci sono pochi aggiustamenti, ma sostanzialmente direi che i dati restano invariati rispetto a prima. Purtroppo questo è uno dei ruoli in cui gli ordini individuali sono utilizzati meno, quindi difficilmente riusciremo a sapere con precisione come variano queste percentuali per difensori offensivi e verso l'ala.

  • Centrocampisti: anche qui tutto secondo previsione, la primaria regia scende al di sotto della soglia del 50%, mentre mi sembrano ancora un po' instabili le percentuali di difesa e passaggi. Mi aspetterei che nei centrocampisti normal siano alla pari, mentre per il momento passaggi ha 5 punti percentuale in più, praticamente la stessa differenza per i centrocampisti offensivi.

  • Ali: in questo ruolo si registra un aumento della skill passaggi rispetto a tutte le altre skill, anche se ovviamente cross resta la skill regina. Da notare che aumentando di parecchio il numero di messaggi su questo ruolo (più di 100 rilevazioni in più dell'ultimo aggiornamento), le percentuali variano di poco rispetto a prima, segno che siamo vicini all'obiettivo (discorso che può essere replicato anche per altre skill in realtà)

  • Attaccanti: passaggi raggiunge cross ed ora sono esattamente alla pari, la tendenza degli scorsi aggiornamenti trova quindi conferma. Anche in questo ruolo la primaria perde sempre un po' di terreno rispetto alle secondarie, ma si attesta sempre sul 40%, poco meno. Anche in questo ruolo l'aumentare dei report non fa variare significativamente le percentuali.


In questo aggiornamento abbiamo notato in quasi tutti i ruoli una diminuzione della skill principale. Questo è secondo me dovuto anche al fatto che da ora consideriamo nei report anche i messaggi di scatto avvenuto che i nostri allenatori ci comunicano. Questo (come già fatto notare giustamente nei commenti del precedente aggiornamento), risulta alla lunga penalizzante per la skill primaria, dato che uno scatto avviene in tempi meno rapidi, e di conseguenza ne potremo leggere di meno rispetto alle skill secondarie. Inoltre, l'allenatore ora non comunica più il livello (attuale o potenziale) di una skill già rilevata in precedenza: è più facile che la skill primaria sia da noi conosciuta prima rispetto alle secondarie, perchè nei commenti lo scout ci rivela skill attuale e potenziale fra le 3 skill migliori del giocatore, e quello che ci viene rivelato lo usiamo come discriminante per scegliere se tenere un giocatore oppure no.
Il nuovo sistema con cui vengono generati i messaggi dell'allenatore, quindi, da un lato ci forniscono più messaggi utilizzabili per questa ricerca, ma dall'altro rischiano di "sporcare" leggermente i dati, che dovranno quindi essere letti tenendo conto di queste considerazioni.

Puntate precedenti:
Primo aggiornamento
Secondo aggiornamento
Terzo aggiornamento



mercoledì 16 dicembre 2009

Hattrick Organizer 1.425



Dopo l'uscita forzata della BETA è finalmente uscita la versione 1.425 ufficiale di Hattrick Organizer.

Di seguito la changelist ufficiale.

Changelist HO! 1.425
====================
- fixed problem of missing match highlights / reports when downloading games with the team analyzer
- fixed problem starting match simulation when own tactic strength is higher than divine
- fixed problems in the transferscout player parser when using IE and the bar style
- added new tactic: Long shots
- updated rating prediction
- updated tactic level prediction
- fixed several problems with HT suddenly adding players without RoleID to XML data
- handle long shot events in match highlights
- show correct tactic strength after loading an stored lineup
- Added a new config option for the default state of the "download matches/schedule" checkboxes on the download dialog
- added a database cleanup tool that removes old matches / HRFs
- use new/changed official CHPP ID
- Fix bug in stadium statistics (>100% usage)
- Using team experience formula by kopsterkespits as default now
- team captain's value in lineup now shows the predicted team experience using this player as captain
- improve support for non latin characters
- MacOS: HO now uses a modern JavaApplicationStub (no need for Rosetta anymore) and the Aqua toolbars (thx to DerKanzler)

Language updates:
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- add Slovenian as new HO language (big thx to odemodet!)
- huge update of the Bulgarian translation (thx stiflar)
- improve French translation (thx Bruno)
- fixed Czech skill names
- add "Greeklish" as new HO language (big thx to Angelos!)
- improve Slowak translation (thx refri)
- add Chinese as new HO languag (thx Ryan Li!)

Plugin Updates:
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- SpecialEvents 1.221 (added weather SEs, counters, set pieces...)
- Feedback 0.44 (included in HO 1.425)
- TeamAnalyzer 2.70 (included in HO 1.425, using new formula for rating ratios)
- TSforecast 1.0: add cup matches (thx PocoMoreno!)

Special Notes:
--------------
We changed the minimum Java version starting with this release to Sun Java 1.5 (aka JRE5).
Please update your Java installation if needed.

La versione 1.425 è disponibile a questo indirizzo: Hattrick Organizer 1.425



mercoledì 30 settembre 2009

Allenamento individuale: guida all'uso



Grazie al gran lavoro di albertocorrez-SUB siamo qui a presentarvi una sua guida sulle strategie da adottare per far rendere al meglio l'allenamento individuale.

Non vuole essere una regola e nemmeno voglio dire che quello che troverete di seguito sia legge. Solamente il frutto delle mie esperienze avute fino ad ora utilizzando Individuale. Allenamento che mi ha dato ottimi risultati ed inaspettati, dato che quando intrapresi questa strada ero il primo dei detrattori.

Primi Passi:

Per partire con Individuale non necessitiamo di granchè. Basta avere la propria NG attivata ed il gioco è fatto....!

Le note basilari, da qui in poi, possono essere riassunte nei seguenti punti fondamentali (secondo il mio modesto parere):

1. Arruolare minimo 2 scout, anche se averne 3 credo sia un "must". All'inizio, ricercare "Qualsiasi Giocatore".

2. Al momento della pescata, accettare, se possibile, sempre giocatori di 15 anni. Proprio perchè con Individuale dobbiamo mettere in preventivo che per completare un giocatore necessiteremo di più tempo e di una maggior permanenza nella nostra NG del solito.

*Terrò conto di avere sempre 3 scout in questi esempi, tanto per la cronaca.*

3.In breve, seguirei questa logica di pescata:

Primo Scout: Se vi propone un 15enne con minimo "livello generale" Insufficiente, accettatelo.
Se il 15enne non ha il "livello generale" esposto ma una primaria che parte da Insufficiente oppure con cap a Buono, accettatelo.
Le restati possibilità sono da scartare, a meno che non vogliate azzardare subito al primo scout.

Secondo Scout: In questo caso possiamo abbasare le nostre pretese, ma terrei sempre come "must" il 15enne. Un 16enne ancora andrebbe scartato. Livello generale però non inferiore al Debole se segnalato. Cap e skill di partenza possono essere inferiori al primo scout.

Terzo Scout: Qui anche un 16enne potrebbe andare bene, ma almeno con un "livello generale" Insufficiente. Se non abbiamo questi due minimi requisiti, pescate se volete, ma sappiate che il giovinotto non sarà eccelso per il nostro programma. Solitamente evito di accettare anche il terzo scout se non soddisfa i requisiti.

4.Una ferrea selezione al momento della pescata è di vitale importanza, altrimenti non riusciremmo a costruire una rosa di 7/8 validi elementi che sta alla base di una buona riuscita del nostro progetto.

5.Ricordatevi che per vedere i frutti dell'allenamento Individuale è meglio armarsi di pazienza e costanza.
Per quel che mi riguarda, ho atteso una stagione abbondante prima di promuovere, ma dalla prima promozione frutto di Individuale in poi, ho guadagnato fior fiore di milionazzi. Al momento sono 4M circa netti, da 3 stagioni a questa parte...!!!
Vedete voi XD

Con le prime pescate di rilievo, potremmo anche decidere di settare una ricerca specifica per i nostri scout. Ma ne parleremo dettagliatamente nella prossima sezione.

6.Veniamo ora a ragionare su che allenamento Secondario accompagnare ad Individuale, sempre nei primi mesi di "stabilizzazione".
Di per se si potrebbe partire con Passaggi e/o Passaggi Lunghi, questo perchè probabilmente non avremo ancora un paio di gioielli che spiccano sui restanti buoni giovinotti da pompare nella Primaria. Quindi un allenamento che includa più giocatori possibili può andare bene. Una volta avviato il progetto però la cosa migliore sarà quella di settare al Secondario una skill primaria. Poi vedremo anche il perchè di questa scelta.

La Strategia:

Eccoci ad un punto "scottante". Dico così perche di fondamentale importanza nel computo della reale fruttuosità economica di Individuale.

* Avanzare a saltoni, e con mille tentennamenti.
* Continuamente cambiare idea, allenando a volte una skill primaria al Primario piuttosto che Individuale come da progetto.
* Perdere la costanza e la continuità dello stesso allenamento Secondario.
* Non avere le idee chiare e cristalline sui propri giocatori.
* Non seguire le pocho regole al momento della pescata.

Ho appena elencato le maggiori insidie che possono minare la stabilità di Individuale e della sua straordinaria utilità.

Di seguito vedremo come evitare queste situazioni incresciose ed estremamente pericolose.

Guai a perdere la costanza.

Individuale potrà sembrarvi troppo lungo e troppo noioso all'inizio, soprattutto quando i primi risultati dovranno ancora arrivare.
Questo sarà il periodo peggiore per voi, lo dico con cognizione di causa proprio perchè passato in prima persona. Forse aiutato dalla voglia di scoprire Individuale, forse dalla perseveranza, ma l'ho passato ed ora non men ne posso pentire...!!

Posso solo dirvi, pazientate, perchè i risultati arriveranno, se la gestione sarà fatta bene, ovviamente.

Mantenere Individuale e l'allenamento Secondario prefissato:

Come già detto più e più volte, quasi alla nausea, la costanza è fondamentale. Una volta avviato il "progetto" vi troverete ad avere un pool di allenandi di Primo Piano, per il semplice fatto che sarànno quell con la prospettiva e/o il Potenziale migliore. Da loro, che siano Attaccanti piuttosto che Difensori, dovrete far partire il "Ciclo" di Allenamenti. Quindi settare all'allenamento Secondario la loro Skill Primaria. Se Attaccanti ovviamente Attacco, se CC Regia e via dicendo. Da quel momento in poi, sarà untile e fondamentale andare a ricercare giocatori con lo scout nel ruolo in cui siete maggiormente scoperti. Questo per non andare in sovrannumero di allenandi. Questa metodologia vi permetterà di avere sempre giovani che vengono allenati da Individuale e pronti per essere rifiniti con l'abbinamento dell'allenamento Secondario una volta terminato il precedente "Ciclo".

Esempio Pratico:

* Sto allenando XXX, YYY e ZZZ in Attacco con Individuale/Attacco.
* Ricerco con gli scout dei Difensori, dato che già ho due buoni prospetti da far giocare Ala e Centrocampisti che coprono gli slot di Regia.
* Nel mentre finisco gli attaccanti, promuovo chi è pronto e inizio il ciclo finale per le Ali settando Cross Secondario. Poi sarà il turno degli eventuali Difensori pescati durante questo periodo.
* Nel contempo, posso variare la ricerca scout e settarla su Portiere e/o CC, oppure ancora su Attaccanti. A piacere. Ma sempre avendo bene a mente le regole di pescata, per ottenere i giovani adatti al mio allenamento.

Quindi potete vedere che con Individuale la ciclicità e la fluidità delle nostre azioni è massima. Procedere a tentoni, a salti e per tentativi è semplicemente deleterio.

A proposito delle Percentuali dello Studio:

Noto che in molti mi chiedete a cosa si riferiscano le percentuali.
Semplicemente cosa può andare ad allenare Individuale in una singola partita.
Ossia la probabilità che venga pescata una skill rispetto alle altre.

Per ogni partita, il sigolo giocatore riceve l'allenamento per una e solo una skill, se prendete un Centrocampista, questi riceverà Regia, oppure Passaggi, oppure Difesa o Calci Piazzati (anche Cross se schierato verso l'Ala). Mai due o più skill nella stessa partita, tenetelo a mente...!

Un'altro punto che vorrei evidenziare e farvi notare è l'alta percentuale di allenamento che riscontra Passaggi in tutti i ruoli. Va di per se il consiglio di evitare di allenare al Secondario tale skill, in quanto sarebbe secondo me uno spreco di tempo. Meglio utilizzare il Secondario per pompare la skill primaria, come suggerito nel post precedente.

Infine, per adesso, vorrei soffermarmi brevemente sulle Amichevoli.

Da sempre le ho sfruttate per pompare una skill che non viene allenata dall'allenamento Secondario. Prendendo sempre l'esempio di allenare Attaccanti (quindi settando in Campionato Individuale/Attacco) , sarebbe il caso di allenare una combinazione Cross/Offensive Laterali piuttosto che Passaggi/Passaggi Lunghi nelle amichevoli per coadiuvare la crescita delle skill Secondarie per i giocatori ''principali'' del nostro programma.

Anche qui la costanza la fa da padrona, sarebbe utile seguire questa direttiva per circa 5/6 amichevoli, anche di più, va di pari passo con la crescita dei prospetti migliori.



mercoledì 9 settembre 2009

Storie di successo: Alberto Giuntinelli



Questo post serve per mostrarvi la mia ultima promozione dalle nuove giovanili, un giocatore che reputo importante per dimostrare come anche allenando individuale sia possibile promuovere (con le giuste condizioni) degli ottimi giocatori a 17 e 0 giorni, senza perdere di vista anche gli altri ragazzi delle giovanili.
Alberto Giuntinelli è stato infatti promosso lunedì, a 17 anni e 0 giorni, buono in difesa e accettabile in cross, allenando sempre individuale come skill primaria.

Come è stato possibile tutto ciò? Innanzitutto con le giuste premesse: è stato infatti pescato giovane, a 15 anni e 55 giorni. Di lui non sapevo molto all'inizio: era insufficiente in cross e poteva diventare debole in regia, con un'abililtà generale insufficiente.
Dopo le prime settimane in cui l'ho fatto ruotare nelle varie posizioni per scoprire se aveva qualche altra skill degna di nota, ho stimato che potesse essere insufficiente in difesa, e siccome c'erano altri buoni prospetti in quella skill ecco che l'allenamento secondario scelto fu proprio difesa. Lo facevo giocare come terzino offensivo, per cercare di fare in modo che gli allenamenti individuali venissero ripartiti maggiormente fra difesa e cross, a cui aggiungere poi la costante difesa data dall'allenamento secondario.
Una volta raggiunto il massimo potenziale in difesa (e la conseguente barra gialla), l'ho spostato a fare l'ala offensiva, cambiando l'allenamento secondario da difesa a cross. In poche settimane è arrivato anche il messaggio di potenziale massimo raggiunto anche in quella skill.
A quel punto la missione era compiuta, non mi rimaneva altro che attendere qualche settimana in modo che compiesse i 17 anni, concentradomi nel frattempo su altri giocatori.

Ed ecco la sua scheda completa, a 2 giorni dalla promozione:

Hattrick - Nuove giovanili: Alberto Giuntinelli



lunedì 10 agosto 2009

Hattrick Organizer 1.425 (BETA)



A causa di una modifica alle funzioni di login per i programmi CHPP, alcuni programmi utilizzati per visualizzare i risultati dell'allenamento avevano smesso di funzionare correttamente. Fra questi Hattrick Organizer.

Per rimediare, gli sviluppatori sono stati costretti a rilasciare una nuova versione beta, che risolve quindi questi problemi di login (che facevano risultare incorretto il security code inserito, seppur in realtà corretto).

La versione beta del nuovo hattrick organizer è disponibile a questi indirizzo: http://ho1.sourceforge.net/nightly/



giovedì 18 giugno 2009

Allenamento individuale: terzo aggiornamento percentuali



Eccoci alla terza puntata dedicata alle percentuali che l'allenamento individuale riserva ad ogni skill. Come ormai d'abitudine, partiamo mostrandovi il grafico completo con i risultati raggruppati per ruolo (come visti in Conference Italia) e per singolo riposizionamento (inediti ed esclusivi del blog)


Hattrick - Percentuali allenamento individuale: Terzo aggiornamento
Nota: i totali non corrispondono alla somma dei vari riposizionamenti perchè tengono conto di una ricerca svolta in una conference internazionale che non è stata suddivisa per riposizionamento


Analizziamo ora questi numeri, confrontandoli con i precedenti aggiornamenti.


  • Portieri: avere una possibilità su 11 che il report tocchi questo ruolo rende bene l'idea della difficoltà nel reperirne i dati, difatti dall'ultimo aggiornamento abbiamo aggiunto solo 12 commenti, che cambiano di pochissimo i risultati che avevamo. Ma se prima reputavo difficile che i dati si avvicinassero alla realtà per il fatto che difesa avesse una percentuale maggiore di parate, ora è cambiata un po' la prospettiva. Ho infatti notato che la skill primaria in tutti i ruoli si assesta fra il 40% e il 50%, ed in effetti è così anche qui, con la differenza che negli altri ruoli la percentuale rimanente è divisa fra più skill, qui invece va tutta su difesa (tenendo a sè i calci piazzati): spunto da verificare, ma anche da tenere in considerazione per i prossimi aggiornamenti...

  • Terzini: come fatto notare in conference da albertocorrez, il ruolo del terzino è influenzato da parecchie skill, io ci aggiungo che in questo ruolo abbiamo dati maggiormente ripartiti fra i riposizionamenti rispetto a tutti gli altri ruoli, e questo potrebbe influenzare i risultati: ecco che per trarre delle conclusioni sono convinto che ci serva ancora parecchia strada. Perde punti difesa che troviamo ad un basso 33%, mentre mi aspetterei almeno il 40%, mentre le 3 secondarie (nell'ordine cross, regia e passaggi), sono distanziate fra di loro di pochissimi punti percentuali, ed in fondo ci può stare, anche per il discorso fatto in precedenza sui riposizionamenti.

  • Difensori: percentuali che subiscono poche variazioni in uno dei ruoli che considero più simili a quanto ci si possa attendere da questo studio. Difesa si stabilizza attorno al 40%, e restano invariate anche le distanze fra regia (28%) e passaggi (20%). Credo che alla lunga diminuirà il 10% dei calci piazzati, il risultato più alto fra tutti i ruoli.

  • Centrocampisti: scende leggermente la primaria, che comunque si conferma quella con la percentuale più alta di tutti i ruoli, ed è l'unica primaria a superare, seppure di poco, il 50%. Il trend è comunque calante, dato che siamo partiti con il 60% e mi aspetto ulteriori cali in futuro (per la teoria che ho accennato per i portieri). Diminuisce anche il divario fra passaggi e difesa, praticamente alla pari per i centrocampisti schierati normal.

  • Ali: diminuiscono di poco la primaria cross e difesa, aumentano regia e passaggi. Rispetto a quanto mi possa aspettare, trovo un po' bassa la percentuale di regia e più alta quella di difesa, ma anche qui come nel caso dei terzini (un po' meno per la verità), il fatto di suddividere maggiormente i report su più riposizionamenti può far sballare leggermente i dati. Nel complesso però direi che non siamo distanti dalle aspettative.

  • Attaccanti: in questo ruolo cross era partito a spron battuto, sopravanzando addirittura la primaria attacco. Da subito avevamo detto che con l'aumentare dei report questa anomalia sarebbe pian piano sparita: ora, con quasi 200 messaggi a disposizione, le nostre previsioni si sono avverate. Attacco tocca per la prima volta quota 40%, mentre passaggi minaccia il secondo posto di cross, e mi aspetto che nei prossimi aggiornamenti sia addirittura superiore. Credo che ci stiamo avvicinando ai risultati che è lecito aspettarsi.


Nel precedente aggiornamento avevamo parlato dei calci piazzati, dicendo che dai dati che avevamo a disposizione era lecito aspettarsi una percentuale del 6-7% (cifre per altro confermate anche dopo questo aggiornamento). Ora vorrei estendere il discorso anche alle skill primarie e secondarie, che ormai si stanno assestando verso percentuali molto simili fra loro. Osservando questi risultati direi che la primaria si sta stabilizzando verso il 40-42%, mentre le secondarie sommate fra loro prendono un totale di circa il 50-52%, il rimanente è appunto la percentuale dei calci piazzati. Vedendo questi dati non sembra più fuori dal mondo il fatto che per i portieri difesa superi parate, avendo questo ruolo difesa l'unica secondaria, che non deve quindi ripartire la percentuale con altre skill. Teniamo presente quest'ultimo spunto, per vedere se i prossimi aggiornamenti confermeranno questa sensazione.

Puntate precedenti:
Primo aggiornamento
Secondo aggiornamento



domenica 10 maggio 2009

Modifiche dei report delle giovanili: ecco cosa cambia



Dalla scorsa settimana sono state introdotte delle interessanti modifiche ai report delle nuove giovanili. Andiamo a scoprire di cosa si tratta, prendendo l'editoriale rilasciato dagli HT commentandone i punti più interessanti.

Modifiche dei report degli allenamenti e visibilità delle skill

- Ogni volta che il tuo scout riporta che un giocatore ha raggiunto un determinato livello (o può raggiungerlo), la skill verrà rivelata e sarà visibile nella pagina del giocatore. Da quel momento potrai fidarti dello scout al 100% quando parla di una skill (prima potrebbe sbagliarsi leggermente).

Innanzitutto è molto importante l'ultima frase, ossia che d'ora in avanti non ci sarà più possibilità che l'allenatore indichi un valore della skill non esattamente corrispondente alla realtà. Per il resto, se vi eravate organizzati bene nella gestione delle vostre giovanili, non cambierà molto, perchè naturalmente anche prima vi segnavate con cura le skill che il vostro allenatore vi segnalava di volta in volta, vero? :)
Ora avrete comunque la comodità di averle sempre a disposizione nella scheda del giocatore.

- Come accade ora il tuo allenatore riporterà la skill di un giocatore per ogni tipo di allenamento che scegli. La novità è che il livello attuale per tali skill (per i giocatori oggetto del report) sarà rivelato e visibile nella pagina del giocatore. Il tuo allenatore ti fornirà sempre un report su un giocatore che non ha ancora visibile la sua skill. Da quando gli abbiamo ridotto gli impegni di lavoro, c'è un po' di più con la testa.

Modifica molto importante: se nel report verranno inclusi solo giocatori che non hanno ancora la skill allenata visibile, significa implicitamente che avremo più indicazioni utili di quelle che abbiamo ora, dato che l'allenatore si poteva ripetere. Capiterà molto più difficilmente di non sapere mai la skill di un giocatore che ci interessa solo perchè la sfortuna e il caso non facevano mai uscire un report su di lui: ora il suo momento arriverà.

- Quando il tuo allenatore riporta che ad un giocatore manca un certo periodo di tempo prima di raggiungere il suo potenziale in una determinata skill, il potenziale del giocatore e la sua skill attuale verranno mostrate.

Questa modifica, oltre ad essere molto utile per il fatto che rivela skill attuale e potenziale, ci è anche molto utile per capire alla perfezione (se già non lo si era fatto) il significato di questi messaggi. Andandoci quindi a riprenderci i vecchi report (che il buon manager si è salvato da qualche parte), potremmo quindi stimare meglio le skill potenziali di alcuni dei nostri giocatori.

- Il tuo allenatore riporterà solo gli scatti per le skill "rivelate", se la skill non è visibile non riporterà gli scatti. Il tuo allenatore comunque riporterà ogni scatto per le skill visibili e tu di conseguenza potrai vedere il nuovo valore corretto della skill nella pagina del giocatore.

Novità importantissima: prima di tutto ora sapremo sempre quando un nostro giocatore (se ha le skill rivelate) è scattato, e prima non era così, ma questo potrebbe anche consentirci finalmente di calcolare la velocità di allenamento. Se prima la si poteva solo abbozzare, adesso avremo gli strumenti per calcolarla con una buona precisione: questo è vero però solo per gli allenamenti "classici", resta ancora la complicazione (per non dire l'impossibilità) di calcolare la velocità dell'allenamento individuale, non sapendo con certezza in che skill vengono allenati ogni volta i nostri giocatori.

- Quando il tuo allenatore riporta che un giocatore non risponde più ad un certo tipo di allenamento (ha raggiunto il suo potenziale in quella skill), il suo valore attuale e potenziale della skill saranno rivelati. La barra della skill diventerà gialla indicando che il giocatore è completamente allenato in quella skill. Inoltre, dato che ora è un po' più attento, non si ripeterà più.
- Se skill attuale e potenziale sono già rivelate prima che il giocatore abbia raggiunto il suo massimo in quella skill, la barra diventerà comunque gialla quando raggiunge il suo massimo (anche se l'allenatore non lo ha riportato).

Anche in questo caso l'utilità è visiva ed è una comodità maggiore che abbiamo. Ovviamente per il buon manager ai fini pratici non cambia molto, perchè queste informazioni già le aveva e le aveva evidenziate con i suoi "strumenti". Il fatto che l'allenatore non si ripeta potrebbe però essere positivo e dare più spazio a chi invece non ha avuto questa informazione rivelata in precedenza.

- Il tuo allenatore non organizzerà più festini di compleanno per i ragazzi, e pertanto non ti avviserà più di torte da mangiare.

Su questa modifica non sono d'accordo: può sembrare una cosa da niente, ma un promemoria sui giocatori che in settimana hanno compiuto gli anni secondo me era utile.





giovedì 19 marzo 2009

Sostituzioni: cosa succede in caso di infortuni



Capita a volte che in una partita si infortuni più di un giocatore nello stesso ruolo. Cosa succede in quei casi? Se il primo giocatore viene sostituito con la riserva designata, chi sostiusce il secondo?
Ecco una tabellina che chiarisce questo dubbio, utile anche per impostare al meglio la panchina in ottica allenamento, assicurandosi così che anche in caso di sfortuna, qualcuno beneficierà di un allenamento utile (se, ad esempio, voglio che in caso di un secondo infortunio nel ruolo allenato prenda una porzione di allenamento un giocatore su cui posso fare skill trading ma che non troverebbe posto in campo in condizioni normali)

2 portieri infortunati: subentra 1 portiere e 1 difensore
2 difensori infortunati: subentrano 1 difensore e 1 centrocampista
2 centrocampisti infortunati: subentrano 1 centrocampista e 1 difensore
2 ali infortunate: subentrano 1 ala e 1 attaccante
2 attaccanti infortunati: subentrano 1 attaccante e 1 ala

Se non ci sono riserve e il portiere titolare si infortuna, va in porta il giocatore con ID più basso



mercoledì 4 marzo 2009

Hattrick Organizer 1.424



E' da qualche tempo disponibile la versione 1.424 di Hattrick Organizer

Questa la changelist ufficiale.

Changelist HO! 1.424
====================
· Fix problem with "-1" trainings and missing stats.
· Changed the 5,10 and 50 star symbol a bit (more contrast).
· Updated EPV.
· Reactivated HO auto update.
· Added training block function.
· Enhance transfer scout player parser.
· Added CSV player export.
· Changed the download process of the match highlights (we are very hopeful that the problem with the missing match reports is fixed now).
· Changed HO.sh to allow spaces in path name ($HODIR and $HOHOME).

Language updates:
· Small fix in the French translation.
· Updates for several languages.

Per scaricare la nuova versione andate su questo link: Hattrick Organizer 1.424

Certified Hattrick Product Provider




martedì 10 febbraio 2009

Allenamento individuale: aggiornamento percentuali



Dopo il primo articolo riguardante il nostro studio in conference Italia sulle percentuali che individuale riserva ad ogni skill, ecco a voi i risultati completi di quello che in realtà è il terzo aggiornamento (il secondo è stato pubblicato solo in conference).
Come nel primo articolo, anche oggi pubblichiamo il tabellone completo, che comprende anche le percentuali per ogni riposizionamento (esclusiva di questo blog)


Hattrick - Percentuali allenamento individuale


Analizziamo ora ruolo per ruolo i risultati, mettendoli a confronto con la prima versione, molto più scarna di dati:


  • Portieri: ruolo in cui abbiamo aggiunto meno report e probabilmente meno affidabile di questa ricerca, proprio per la scarsità di dati e la difficoltà nel reperirli (il portiere è uno solo con qualsiasi modulo si giochi). Qui c'è stato un ribaltamento totale, con addirittura difesa che supera in percentuale parate, il che fa capire che siamo ancora lontani da un buon risultato

  • Terzini: qui invece abbiamo aggiunto un bel po' di dati ed in effetti sembrano anche "aggiustarsi" rispetto alla prima versione. Difesa diventa la skill con percentuale più alta (37.7%), seguita da cross, regia e passaggi, con percentuali abbastanza vicine fra loro. C'è anche da notare che questo è anche il ruolo in cui abbiamo dati distribuiti in maniera più equilibrata sui vari riposizionamenti, il che potrebbe anche sballare qualche dato a livello generico, ma alla lunga potrà invece diventare un vantaggio per iniziare ad affrontare i confronti sui vari riposizionamenti

  • Difensori: aumentano i numeri ma cambia poco la sostanza nei difensori. I dati in più aggiustano un po' le percentuali senza però stravolgerle. Qui abbiamo una percentuale maggioritaria per difesa come ci sarebbe da aspettarsi (41.9%), seguita da regia e passaggi, che iniziano a prendere le distanze fra loro in favore della prima (nel precedente report erano a pari).

  • Centrocampisti: questo ruolo si conferma come quello più sbilanciato a favore della primaria. Regia domina infatti la statistica con un bel 51.9%, staccando di molto passaggi e difesa, fermi rispettivamente a 22.5% e 17.1% e comunque molto vicine fra loro, soprattutto se si va a guardare i risultati del centrocampista schierato normal. La distanza con regia diminuisce dal primo report, ma resta comunque elevata, e credo che questo ruolo, per mole di dati, sia forse quello più attendibile

  • Ali: anche in questo caso aumenta di molto il numero di dati, ma non la sostanza, restando le nuove percentuali praticamente invariate. Addirittura, la primaria cross resta esattamente alla stessa percentuale precedente, mentre di pochi punti variano le altre, su cui forse spicca difesa che passa dal 15 al 18%. In questo caso credo che sia stato decisivo l'elevato numero di report (rispetto al precedente) per le ali normali rispetto a quelle offensive.

  • Attaccanti: questo è il ruolo che fin dall'inizio della ricerca mi ha più stupito, soprattutto per la grande presenza di cross. Ora i dati si stanno un po' "aggiustando" con l'arrivo di nuovi report, ed infatti attacco torna ad essere predominante, come da aspettative, ma soprattutto passaggi si avvicina di molto a cross rispetto al primo aggiornamento, segno che probabilmente le percentuali di queste due skill tenderanno ad essere molto simili fra di loro anche in futuro.



Un piccolo cenno per calci piazzati: vedo che nella maggior parte dei ruoli le percentuali si aggirano sul 6-7%, che credo che sarà un po' la percentuale che ci dovremmo aspettare in ogni ruolo. Le divergenze credo possano anche essere considerate come degli scarti piuttosto normali derivati dalla casualità e dal numero di report che abbiamo a disposizione.



martedì 28 ottobre 2008

Hattrick Organizer 1.421



Per chi ancora non ne fosse a conoscenza, è uscita da qualche settimana la versione 1.421 di Hattrick Organizer, quello che secondo me è attualmente il miglior gestionale per hattrick.

Questa la changelist ufficiale.

HO 1.421 fixes an problem that arised due to completely empty league schedules delivered from HT.
It also includes some other enhancements like updated rating, trainingspeed and marketvalue prediction.

Changelist HO! 1.421
====================
- fix a problem with HO! not starting after loading data when there was no league schedule
- update rating prediction parameters
- update training speed calculation
- use new EPV calculation (early beta!)
- change default to show 2 fraction digits
- change default log level to "debug"
- change bash dependent code in HO.sh
- fix problem in TransferScout parser mixing injuries and yellow cards
- add Regainer to TransferScout


Per scaricare la nuova versione andate su questo link: Hattrick Organizer 1.421

Certified Hattrick Product Provider




domenica 26 ottobre 2008

Dalla DAP: il trequartista



Ogni tanto in conference si trovano post molto interessanti, scritti da utenti che hanno maturato una buona esperienza nel gioco, che sperimentando in prima persona riescono a capire in maniera approfondita le meccaniche di gioco che spesso restano nascoste ai più.
Uno di loro è sicuramente Aldo70, un giocatore che stimo moltissimo e famoso come fondatore di una delle federazioni più frequentate e famose nel panorama dell'Hattrick italiano. In DAP negli scorsi giorni è uscita una piccola intervista in cui Aldo ci parla di uno dei ruoli più affascinanti e ancora poco esplorati: il trequartista (di cui abbiamo parlato poco tempo fa nell'articolo sui multiskill).

Eccovi la trasposizione:

1) Che cos'è un 3/4ista?

E' un giocatore con specialità Tecnico posizionato in Attacco a cui viene dato l'ordine individuale difensivo

2) A cosa serve un 3/4ista?

Se ben costruito da' un buon contributo al centrocampo e un buon contributo all'attacco

3) Che skill deve avere?

Beh, ovviamente i valori delle skill devono essere adeguati alla serie in cui gioca ma in generale direi che le skill più importanti sono Passaggi e Regia mentre, come vedremo, Attacco è la terza skill per importanza e Cross la quarta

4) Come contribuiscono le varie skill?

Regia viene usata per il 45% circa, Attacco viene usato per più del 50% (dovrebbe essere una % compresa tra il 60% e il 70%) mentre la % relativa a Passaggi è molto alta ma non ancora ben quantificata. Dovrebbe comunque essere una % compresa tra il 70% e l'80%, come vedremo...

5) Come va cresciuto un 3/4ista?

Ci sono diversi modi per tirar su un 3/4ista ma il metodo più semplice è quello di allenarlo prima in Regia fino al livello desiderato, poi in Passaggi fino al livello desiderato e infine allenandolo in Attacco
Questo perchè un 3/4ista può anche essere visto come un centrocampista offensivo da usare appunto come 3/4ista all'occorrenza!

6) Quali sono i vantaggi di schierare un 3/4ista?

Come detto, il 3/4ista contribuisce ad alzare le valutazioni del centrocampo mantenendo comunque un buonissimo contributo in attacco.
Si potrebbe obiettare che questo risultato si può perseguire anche aumentando il livello di primaria dei centrocampisti e degli attaccanti...
Ma se si è arrivati ad un monte stipendi al limite della sostenibilità (per livelli delle skill intorno a sovrannaturale/titanico), aumentare ulteriormente le primarie di cc e attaccanti porterebbe ad un'impennata degli stipendi!
Ecco allora che viene in aiuto la figura del 3/4ista che, se ben costruito ha uno stipendio sostenibilissimo e consente di ottenere i miglioramenti citati con un aumento decisamente ridotti del monte stipendi.

7) Quando può essere utile schierare un 3/4ista?

Quando si è indecisi se utilizzare un centrocampista o un attaccante... per esempio se si ha il dubbio se giocare 3-5-2 o 3-4-3...
Oppure se l'avversario ha una difesa scadente... se ad esempio si gioca contro un TA si potrebbe addirittura giocare un 3-5-2 con un paio di 3/4isti...


E veniamo alla parte relativa al contributo della skill Passaggi.

Ecco un estratto dei 2 editoriali che annunciarono e poi rinforzarono la figura del 3/4ista

21/12/2005
Aggiornamenti al motore del gioco
...
10. Il contributo della skill passaggi per gli attaccanti difensivi aumenterà del 30%.

11. Inoltre un altro 50% verrà aggiunto agli attaccanti difensivi provvisti di specialità "Tecnico" al loro contributo
all'attacco centrale. Essi guadagneranno anche un po' di apporto agli attacchi laterali sempre dalla loro abilità nei passaggi.


08/10/2007
Dettagli del contributo dei Giocatori

Attaccanti Difensivi: Cross contribuirà agli attacchi laterali (ma meno rispetto ad un attaccante normale).
Attacco contribuirà di più al centro, ma molto meno (quasi il 50% in meno) a quello laterale.
Passaggi contribuirà molto più di ora: un attaccante tecnico posizionato difensivo riceverà ancora più bonus sulla propria abilità di Passaggi (ma questo bonus ulteriore non sarà grande come quello applicato qualche stagione fa)

Nella discussione sui 3/4isti aperta da Funambolo in Conference Italia ((10414656.1)) si facevano un po' di calcoli che provo a riassumere:

1) Si è sempre detto che in un attaccante la skill Passaggi contribuisce all'attacco centrale 1/3 rispetto alla skill Attacco (quindi 0,333 di Attacco)
2) Un attaccante difensivo usa il 60%/70% di Attacco e il 45% di Regia

Sulla base di queste ipotesi si ha che:

1) Per quanto detto nel 1° editoriale, la skill passaggi di un attaccante difensivo viene incrementata del 30% (ossia moltiplicata per 1,3), quindi: 0,3333 * 1,3 = 0,4333
Se il giocatore in questione è anche Tecnico c'è un ulteriore bonus del 50%: 0,4333 * 1,5 = 0,65
In pratica, fino 2 stagioni fa, in un 3/4ista la skill Passaggi contribuiva all'attacco centrale 2/3 rispetto alla skill Attacco di un giocatore posizionato normale (avente Attacco pari ai Passaggi del 3/4ista)

2) Per quanto detto nel 2° editoriale, potremmo ipotizzare che il bonus sia stato ulteriormente incrementato del 40% e che quindi, sia diventato 0,5 * 1,4 = 0,7
Applicando questo nuovo bonus si ha che il contributo di Passaggi dovrebbe essere 0,4333 * 1,7 = 0,7367

Ossia la skill Passaggi renderebbe come 3/4 della skill Attacco di un giocatore schierato come attaccante normale (e avente la skill Attacco = alla skill Passaggi del 3/4ista)!

A riprova di quanto detto posto la mia limitata esperienza.

Le partite da confrontare sono le seguenti 2:

Bracchetto team - Olympique Maraviglia (171415635)
Real Rizzo - Olympique Maraviglia (160697793)

Nella prima partita, il contributo all'attacco centrale è dato da:
1) cc off (Anania): forma=6, passaggi=12, exp=9
2) cc agg (Regedor): forma=4, passaggi=4, exp=5
3) cc norm (Cecchini): forma=6, passaggi=4, exp=15
4) att1 (Stigskar): forma=7, attacco=15, passaggi=6, exp=6
5) att2 (Jaros): forma=6, attacco=11, passaggi=3, exp=9
Attacco Centrale --> Eccellente molto alto

Nella seconda partita, il contributo all'attacco centrale è dato da (ho evidenziato le variazioni):
1) cc off (Anania): forma=5, passaggi=12, exp=9
2) cc agg (Baeyens): forma=4, passaggi=7, exp=6
3) cc norm (Cecchini): forma=7, passaggi=4, exp=15
4) att1 (Stigskar): forma=7, attacco=15, passaggi=6, exp=6
5) 3/4ista (Basak): forma=5, attacco=3, passaggi=11, exp=6
Attacco Centrale --> Formidabile molto basso

Ricapitolando le variazioni:
1) Anania sceso di forma di 1 livello, contributo all'attacco centrale --> -1 sottolivello
2) Baeyens al posto di Regedor come cc aggiunto (stessa forma ma 3 livelli in più di passaggi), contributo all'attacco centrale --> +2 sottolivelli (?)
3) Cecchini leggermente salito di forma ma l'aumento del suo contributo all'attacco centrale dovrebbe essere trascurabile (passaggi debole)
4) Stigskar ha guadagnato molto TSI (5k) e quindi ipotizzo contributo all'attacco centrale --> +1 sottolivello

Quindi avremmo un parziale di +2 sottolivelli (da eccellente molto alto a formidabile basso)

Siccome al posto del 2° attaccante (Jaros, forma=6) ho invece schierato il 3/4ista (Basak, forma=5) possiamo ipotizzare che il sottolivello in meno sia dovuto alla forma più bassa del secondo... e che quindi se Basak fosse stato in forma accettabile come Jaros nella seconda partita avrei effettivamente fatto Formidabile basso...

Poichè Jaros è splendido in attacco e Basak è splendido in passaggi, si può notare come il contributo della skill passaggi di un 3/4ista renda "quasi" come la skill attacco di un attaccante normale!!!

E, come detto, questo "quasi" dovrebbe essere quantificato in circa il 75%



sabato 18 ottobre 2008

Giovanili: Partita di Campionato (16-10-2008)



Nuova partita di campionato contro la nostra immediata inseguitrice A.C. Speranzina, al 5° posto su 16 squadre. Come al solito del risultato ci interessa poco, anche se a fine partita premierà la nostra squadra, ma puntiamo allo sviluppo di più giocatori possibile e alla solita esperienza con l'allenamento individuale, con difesa come secondario.

La squadra va in campo con un 5-3-2 con due ali offensive ed un solo centrocampista centrale, vista la mancanza di giocatori allenabili a centrocampo che già non siano stati schierati in difesa. Per l'occasione proviamo anche la tattica del contropiede (click sull'immagine per ingrandire):


Formazione Giovanili Hattrick - Partita di Campionato 16-10-2008

Allenamento

  • Primario: Individuale

  • Secondario: Difesa



Valutazioni individuali e considerazioni

  • Ciro Martelli - Quando sembrava essersi stabilizzato sulle 6 stelle, eccolo stupirci un'altra volta con le sue fluttuazioni. Questa volta totalizza 6.5 stelle, spero che da adesso inizi a stabilizzarsi su questa valutazione!

  • Alessandro Salatelli - Schierato da terzino, per la prima volta con ordine "normal", ottiene 5 stelle. Questo dovrebbe confermare dei decimali maggiori in cross rispetto alla difesa. Entrambe queste skill dovrebbero essere a debole, ma le valutazioni da terzino indicano che quando è stato messo con un ordine individuale in cui cross pesa maggiormente (normale o offensivo), le sue valutazioni sono salite di mezza stella.

  • Stefano Enrici - Questo giocatore stupisce ancora: pensavamo che le sue 7 stelle di due partite fa fossero un good day, visto che fino ad allora non aveva mai superato le 6 e che la settimana dopo ha fatto 6.5 stelle. Oggi invece replica le 7 stelle, e credo che si stia ormai avvicinando al suo limite in difesa a buono.

  • Fiorenzo Rosa - Conferma il miglioramento di settimana scorsa, dove era passato dalle abituali 5.5 alle 6 stelle. A questo punto credo sia diventato davvero accettabile in difesa.

  • Gianluca Baiano - Lui invece non si schioda dalle 4.5 stelle, segno che è ancora lontano da livelli più rilevanti. Però è uno dei più giovani ed è in squadra da poco, avrà tutto il tempo per migliorare.

  • Antonio Petrucci - Se Martelli, Enrici e Rosa ci stupiscono in positivo, lui si segnala in negativo. Piccolo passo indietro come terzino offensivo: dopo 3 partite a 6 stelle, oggi ne totalizza 5.5. Credo che non sia lontano dall'accettabile in cross, ed è un prospetto interessante perchè potrebbe uascire dalle giovanili con 3 skill almeno ad accettabile: cross, difesa e regia.

  • Antonio Mocciolo - Ancora 5 stelle da ala offensiva: il cap di accettabile è lontano. Spero di ricevere qualche segnale da lui al più presto, sono parecchi i giocatori in rosa con talento in cross, non vorrei sprecare uno slot da ala.

  • Fernando Micelli - Altro giocatore che compie un piccolo miglioramento: per la prima volta infatti totalizza 6 stelle schirato come centrocampista normale, di solito a quella valutazione ci arrivava solo se messo offensivo. Spero che questo significhi che sia diventato almeno accettabile in regia: il suo cap è a buono, ma è uno dei giocatori più vecchi in rosa, non credo di riuscire a portarlo al suo limite.

  • Simone Moriglia - Stabile sulle 6 stelle da ala offensiva, dopo aver raggiunto il suo limite in difesa (accettabile). Un mese fa ci era stato detto che era insufficiente in cross, ma credo che ormai sia arrivato all'accettabile anche in questa skill (con cap a buono)

  • Luca Paccassoni - Per la prima volta schierato da attaccante, sapevamo che era debole: 4,5 stelle. Non credo sia molto vicino all'insufficiente. Lui è uno di quei giocatori che dovrebbero occupare uno slot da ala, avendo il cap di buono in cross, ma al momento gli slot sono occupati. Per lui la speranza era uno scattino ad insufficiente in attacco per poi metterlo da ala a sviluppare il suo talento in cross.

  • Orlando Scaglione - Dopo averlo un pochino messo da parte per provare Harasani, che invece si è rivelato una delusione, torna in campo alla ricerca del messaggio di completamento nella skill attacco, che ormai credo sia imminente. Costante sulle 6 stelle: sapendo che è scarso in passaggi credo che significhi che la sua skill attacco è accettabile (come il suo limite). Per lui si lavora sui decimali.



Report dell'allenatore

  • Orlando Scaglione ha un considerevole talento in Difesa, che però non sta sfruttando in maniera ottimale per via del tipo di allenamento attualmente in corso. Ci pensi su...
    Mah, in difesa partiva da debole e poteva arrivare ad insufficiente... Gli ho fatto prendere un'altra strada... Peccato, speravo che il commento per lui fosse quello del cap raggiunto in attacco


  • Simone Moriglia è stato coinvolto oggi in diverse azioni, e da quel che ho notato mi pare che in Passaggi sia attualmente insufficiente.
    Un mese esatto dopo che mi era stato detto che era debole, ora sappiamo che nel frattempo è scattato ad insufficiente. Ora per lui la situazione è questa: 17 anni e 79 giorni, accettabile in difesa (cap raggiunto), insufficiente in cross (ma con cap a buono), insufficiente in passaggi. Continuerò a farlo giocare da ala offensiva


  • Abbiamo anche allenato Difesa questa settimana. Ho osservato Stefano Enrici, che mi è sembrato accettabile in essa.
    La conferma di quanto già era evidente. Questo giocatore sta migliorando a vista d'occhio e credo che non sia lontano dal buono.


  • Stefano Enrici non è più in grado di dar cenni di miglioramento nell'allenamento Passaggi.
    Questo lo sapevamo, ci era stato segnalato anche la scorsa settimana... peccato che per due volte l'allenamento individuale abbia selezionato passaggi per lui






giovedì 16 ottobre 2008

I multiskill



Sopravvivere ad alti livelli ad hattrick oggi è un'impresa: coniugare i risultati con una buona gestione economica è infatti sempre più difficile, soprattutto se si vuole dare un po' di continuità alla propria storia. Un'impresa estemporanea è più semplice, ma per confermarsi ad alti livelli è necessario avere un'ottima programmazione a lungo termine. Alcuni si affidano al trading: ottimo sistema per avere sempre in cassa un buon numero di soldi e potersi così permettere ingaggi maggiori, ma che secondo me non consente grossa continuità, perchè un trading troppo spinto rischia di condizionare troppo il team spirit (che ad alti livelli è importantissimo, quasi fondamentale), e perchè semplicemente prima o poi di fare trading ci si stufa.

Altri, quelli più lungimiranti, applicano una strategia improntata sui multiskill. Questo tipo di giocatori ha due grandi pregi: hanno stipendi molto contenuti rispetto alla loro resa in campo e aumentano visibilmente le valutazioni di più reparti. Ecco quindi che in questo post vado ad analizzare, ruolo per ruolo, le tipologie di multiskill presenti attualmente (gli HT ad ogni modifica del regolamento cercando di incrementare il peso dei multiskill nella valutazioni o di creare nuove tipologie) nel panorama hattrickiano.

  • PORTIERI: se questi giocatori sono stati considerati, fino a poco tempo fa, i monoskill per eccellenza, con le ultime modifiche alle percentuali di influenza delle skill sulle valutazioni (spacciate dai dev come nuovo motore di gioco, ma questa è un'altra storia...) e con la recentissima modifica dei calci piazzati anche i portieri, nel loro piccolo, possono diventare multiskill.
    Allo stato attuale delle cose, però, non ritengo ancora rilevante avere un portiere con difesa alta: lo stipendio dei portieri, anche ad alti livelli, è ampiamente sostenibile dalle squadre, senza contare che i portieri che raggiungono alti livelli di difesa sono ancora piuttosto rari e di conseguenza costosi, non aggiungendo un valore tale da giustificarne la spesa.
    Diverso il discorso che si potrebbe fare per i calci piazzati: le modifiche introdotte con l'inizio della stagione 37 infatti dicono che per parare efficacemente calci di punizione e rigore i portieri devono avere sia parate che calci piazzati, ma al tempo stesso non possono più essere selezionati come tiratori di calci piazzati. Su quest'ultimo punto mi voglio soffermare per una considerazione: se prima molti TA estremi utilizzavano il portiere come tiratore, potendosi permettere un monoskill in calci piazzati (spendendo quindi molto meno), ora non sarà più possibile farlo. Sulla convenienza di avere un portiere con calci piazzati ancora non posso esprimermi, essendo alle prime partite post-riforma ancora non è valutabile il rapporto fra il prezzo e la resa sul campo.


  • TERZINI: nonostante il depotenziamento del loro apporto sull'attacco laterale se messi offensivi, il contemporaneo potenziamento dello stesso apporto se messi normali o difensivi, rende il terzino con cross un'arma importantissima a disposizione dei manager. Inoltre, per ricollegarmi a quello appena detto per i portieri, in questo caso i terzini con difesa e cross sono piuttosto comuni da trovare sul mercato, anche se naturalmente molto costosi. Le ultime modifiche rendono più utile anche la skill regia, ma in questo caso, non essendoci in giro giocatori con 3 skill alte (e sarebbe molto difficile costruirseli per la lentezza degli allenamenti difesa e regia), i manager sono soliti sacrificare la regia per prediligere una skill che porta grossa imprevedibilità tattica.


  • DIFENSORI: anche per questo ruolo la tipologia di multiskill è mutata con il passare del tempo e con l'avvento di nuove modifiche. Se prima venivano utilizzati dei centrocampisti puri, senza difesa, come difensori offensivi in un TA, ora l'influenza della skill regia sui difensori normali sta rendendo sempre più una prassi avere dei difensori che abbiano anche un buon livello di regia e difesa, aumentando così il possesso palla pur mantenendo un buon livello di difesa. Credo che con il passare del tempo qeusto diventerà un must, così come avvenuto a suo tempo per le ali. L'importanza del centrocampo sul motore di gioco, infatti, farà sì che per rimanere al passo le squadre (almeno quelle di alto livello) dovranno prima o poi investire in questo tipo di giocatori. Rivalutato invece negativamente l'uso di difensori con passaggi, ormai utilizzati solo dai contropiedisti puri, ma un po' abbandonati dal ersto delle squadre, che dirottare sulla regia parte dei loro soldi o dei loro allenamenti.


  • CENTROCAMPISTI: come già ampiamente detto il centrocampo riveste ancora, nonostante i tentativi di limitarlo, un ruolo fondamentale in hattrick. Per questo motivo c'è un po' di condizionamento nella creazione di un multiskill in questo ruolo: prima di tutto ci deve essere un alto valore di regia, diciamo il massimo sostenibile o quasi negli equilibri economici (leggi, lo stipendio) di una squadra; una volta ottenuto questo livello (che ci permette di avere dalla nostra il possesso palla), si può pensare a costruire, o a comprare, un multiskill. E' evidente la preferenza dei manager verso i centrocampisti con passaggi, utili ad alzare le valutazioni di attacco della squadra, rispetto a quelli con difesa: sintomo che l'attacco è ritenuto (secondo me a ragione, anche se vorrei che non fosse così) più importante della difesa. Ecco perchè è più facile che i biskill regia-difesa vengano riciclati e ricercati come difensori piuttosto che schierati costantemente a centrocampo. Difficile invece avere centrocampisti con alto livello in entrambe le secondarie, più che altro per una questione di tempi: premesso che prima bisogna massimizzare la regia, allenamento di per se già piuttosto lungo, bisogna poi intervenire sulla difesa, l'allenamento più lungo in assoluto, e poi finire con passaggi. Per creare un giocatore del genere l'esborso economico iniziale dovrà essere molto rilevante (sia che si compri completamente da formare, sia che si compri parzialmente formato in una o due skill), e la sua maturazione arriverebbe ad un'età elevata, rendendo assolutamente svantaggiosa l'operazione dal punto di vista economico. Per contro, la resa sul campo è unica.
    Chiudo il capitolo centrocampisti con la new-entry: il centrocampista con cross. Ancora poco utilizzato dai manager, che preferiscono utilizzare un giocatore del genere come ala verso il centro (penso ad un giocatore con skill regia superiore di qualche livello a cross, ad esempio un fuoriclasse/straordinario): con le ultime modifiche in alcuni casi questo tipo di giocatori schierati come centrocampisti verso l'esterno possono essere micidiali. Il loro apporto sull'attacco laterale è molto marcato, e la perdita a centrocampo è abbastanza contenuta: quando ce lo si può permettere può davvero essere una mossa devastante per le difese avversarie. Il neo è che un giocatore così è molto costoso e l'esborso economico spesso non è giustificato dal numero di volte per cui il giocatore viene impiegato in questa maniera.


  • ALI: se i portieri erano (e forse sono ancora) i monoskill per eccellenza, le ali sono invece i multiskill per antonomasia, tanto che ormai di ali con solo cross e senza regia non se ne vedono più, soprattutto ai livelli più alti. Ai livelli più bassi ancora qualche ala monoskill se ne trova, ma credo che quando si passi da una squadra di mono ad una di multiskill il primo passo da fare sia quello di comprare o di formarsi in casa un'ala con regia.
    Le ali con tanta regia hanno anche il pregio di darvi tanta imprevedibilità tattica, potendo essere schierate offensive per aumentare l'attacco laterale, normali per guadagnare qualcosina a centrocampo mantenendo comunque un buon livello di attacco laterale, o verso il centro (con magari dietro un terzino offensivo)


  • TREQUARTISTI: ruolo salito alla ribalta grazie alle performance di Funambolo e la sua Roccabruna, che è stato uno dei primi in Italia ad intuirne le potenzialità (sicuramente il primo ad altissimi livelli). La particolarità del trequartista sta nel fatto di recuperare, grazie alla fondamentale specialità "tecnico", quanto viene perso in attacco a causa dell'ordine individuale con il raddoppio del valore della skill passaggi: nessun altro giocatore ha caratteristiche simili!
    Come dev'essere però un buon trequartista? Sicuramente deve evere una buona skill regia, che cambi in maniera significativa il valore del centrocampo, altrimenti non avrebbe senso rinunciare a qualcosa nelle valutazioni offensive. Come secondaria invece, per quanto detto pocanzi, passaggi diventa sicuramente molto più importante di attacco (tant'è che molti allenatori, Funambolo compreso, schierano come trequartisti giocatori con skill di attacco trascurabili, anche a livello scarso/debole), e diventa anzi quasi una primaria: considero infatti il trequartista perfetto un giocatore con regia e passaggi allo stesso livello. Se poi ci fosse anche attacco sarebbe la ciliegina sulla torta, anche se per i soliti problemi di tempi di scatto diventa difficile avere un giocatore del genere, che potrebbe però essere tranquillamente schierato anche come attaccante normale quando non si ha bisogno del boost a centrocampo.


  • ATTACCANTI: detto a parte dei trequartisti, ruolo ormai in grande ascesa e che secondo me è giusto trattare a sè, restano altri due tipologie di attaccante multiskill. Quello più comune è l'attaccante con assist, ormai un must fra le squadre delle alte sfere: molte di loro infatti allenano passaggi e completano con passaggi gli attaccanti giunti al loro massimo sostenibile a livello di stipendi senza doverli far giocare fuori ruolo in coppa o amichevole. Inoltre questa tipologia di giocatore è da anni sulla cersta dell'onda, in quanto gli attaccanti con assist da sempre contribuiscono ad alzare le valutazioni dell'attacco.
    Più recente invece è l'attaccante con cross, giunto ormai da qualche stagione sui campi di hattrick: personalmente non amo troppo questo tipo di giocatori, perchè li ritengo troppo costosi per le poche volte che li utilizzerei verso l'ala. Restano invece un'arma tattica che può rivelarsi devastante in alcune circostanze: immaginate una squadra con un lato formato da terzino offensivo, ala offensiva e attaccante verso l'ala, tutti con un alto livello di cross. Avere una difesa in grado di contrastarli sarebbe praticamente impossibile.





sabato 11 ottobre 2008

Giovanili: Partita di Campionato (09-10-2008)



Torna il campionato dopo la pausa, torna il consueto programma di allenamento che vede individuale come primario e difesa (alternato con regia, anche se ultimamente facciamo quasi sempre difesa, avendo lì i migliori prospetti) come secondario.
Il risultato finale (per quanto conti) ci vede battere per 3-1 Valhalla Exiles, confermando così il nostro 4° posto nel girone (a 16 squadre).

La formazione schierata è un 5-4-1 che asseconda allenamento e caratteristiche dei giocatori (click sull'immagine per ingrandire):


Formazione Giovanili Hattrick - Partita di Campionato 09-10-2008

Allenamento

  • Primario: Individuale

  • Secondario: Difesa



Valutazioni individuali e considerazioni

  • Ciro Martelli - Ancora 6 stelle per il nostro portiere, che ormai va stabilizzandosi su questa valutazione, anche se è arrivato a toccare picchi di 6.5 stelle

  • Luca Paccassoni - Provato terzino difensivo, la sua valutazione è di sole 2 stelle: dovrebbe essere tremendo, quindi la sua skill difesa non verrà più presa in considerazione per i suoi allenamenti. Iniziamo a trarre qualche conclusione: sappiamo che è debole in attacco, dovrebbe essere debole in regia, può arrivare a buono in cross: ci manca il suo livello di passaggi, ma avendo gli slot da ala occupati, per il momento dovremo scegliere se schierarlo in attacco o a centrocampo, con maggiori propensioni verso l'attacco, perchè sembra che la probabilità di ricevere l'allenamento cross con l'allenamento individuale sia molto più alta rispetto a quelle di un centrocampista (vedi post "Allenamento individuale: le percentuali")

  • Stefano Enrici - Non ripete le 7 stelle dell'ultima amichevole, ma siamo lo stesso molto contenti della sua prova, perchè 6.5 stelle non le aveva comunque mai fatte prima. Questo conferma i grandi miglioramenti in difesa di questo giocatore, che ha il cap a buono ma partiva da debole. Da quando è in squadra è passato da 5 stelle fino a toccare le 7: nel suo caso l'allenamento individuale sta dando ottime soddisfazioni.

  • Fiorenzo Rosa - Miglior prestazione assoluta per questo difensore centrale: 6 stelle. Crediamo che si stia avvicinando all'accettabile in difesa, magari anche già raggiunto. Purtroppo gli mancano un po' di secondarie, l'unica allenabile è regia, che può arrivare ad insufficiente, mentre adesso dovrebbe essere debole.

  • Alessandro Salatelli - Ancora 4.5 stelle in difesa per uno dei giocatori più difficili, ma allo stesso tempo più stimolanti, da allenare con allenamento individuale. Al momento dovrebbe essere debole in difesa, e sappiamo che è insufficiente in regia e debole in cross (con cap ad accettabile)

  • Antonio Petrucci - Dopo la parentesi in attacco dell'amichevole, torna al ruolo abituale di terzino offensivo, confermando le ormai abituali 6 stelle. Giocatore di ottima prospettiva, attualmente insufficiente in 3 skill: difesa, regia, cross, ma con cap in difesa e regia ad accettabile, quindi quasi raggiunto.

  • Antonio Mocciolo - Raggiunto il potenziale massimo in difesa (accettabile) nelle ultime settimane sta giocando da ala offensiva per cercare di massimizzare il suo livello di cross, oggi a insufficiente. Le 5 stelle ottenute però ci fanno pensare che sia piuttosto lontano dall'accettabile.

  • Gianluca Baiano - Escluso dall'allenamento difesa, si consola con un posto a centrocampo. Con 4,5 stelle schierato normale conferma la mia idea: dovrebbe essere debole in regia. Non so ancora bene come allenarlo in futuro.

  • Fernando Micelli - Il nostro miglior centrocampista conferma le abituali 6 stelle, che dovrebbero collocarlo fra l'insufficiente alto e l'accettabile basso in regia. Il suo cap in questa skill è buono, ma va anche vicino ai 18 anni: per il momento continueremo ad allenarlo così, ma fra qualche settimana dovremmmo trarre qualche conclusione.

  • Simone Moriglia - Discorso simile a quello fatto per Mocciolo. Raggiunto in fretta il cap in difesa (accettabile) trova ormai posto stabilmente come ala offensiva, stabilizzandosi ormai sulle 6 stelle, dopo un inizio attorno alle 5.5: in cross il suo cap è a buono, potrebbe essere accettabile allo stato attuale.

  • Dushkan Harasani - Dopo averlo provato, con scarsi risultati, a centrocampo, e sapendo del suo livello scarso in difesa, è stato il momento di provarlo in attacco: riponevamo grosse speranze in questa skill, che ben si conciglia con il suo cap in passaggi ad accettabile. Però le 4 stelle ottenute oggi mi deludono un po': il livello in attacco dovrebbe essere un debole piuttosto basso, che ci pone degli interrogativi sulla sua allenabilità. Con l'allenamento individuale potrebbe metterci davvero troppo tempo prima di diventare un giocatore presentabile, ne varrà la pena? Ci manca da scoprire il suo livello di cross, ma al momento gli slot da ala sono occupati. Per lui ci potrebbe quindi essere un temporaneo accantonamento in favore di Orlando Scaglione, ormai vicino al suo massimo in attacco e vicino alla promozione.



Report dell'allenatore

  • Durante la partita di questa settimana, Fiorenzo Rosa ha giocato vicino alle sue potenzialità. Ha giocato bene.
    Le 6 stelle quindi sono un "good day"


  • Fiorenzo Rosa sta migliorando in Difesa. Penso che l'attuale regime di allenamento stia dando i suoi frutti, nel suo caso.
    Questo invece ha tutta l'aria di essere uno scatto. A questo punto Rosa dovrebbe essere accettabile in difesa, a 16 anni e 72 giorni: per rientrare nei nostri target in prima squadra dovrebbe fare ancora uno scatto in regia (è debole con cap a insufficiente) e se magari ne facesse un altro in difesa non sarebbe male. Può farcela


  • Questa settimana c'è stato il compleanno di Luca Paccassoni, ma non sembra averlo festeggiato granchè.
    Beh, ieri ha chiesto un contratto da professionista come regalo di compleanno, questo commento lascia immaginare la risposta della società


  • Dushkan Harasani è stato coinvolto oggi in diverse azioni, e da quel che ho notato mi pare che in Cross sia attualmente scarso.
    Commento utilissimo, che mi toglie dall'imbarazzo di sprecare uno slot per cercare di capire se questo giocatore è allenabile in cross: la risposta è no. A questo punto facile che lasci spazio a Scaglione. Vista la sua abilità generale a insufficiente, ma che come skill note ha un tremendo, due scarso e un debole, potrebbe anche essere ben messo in passaggi, o potrebbe essere un indizio che l'abilità generale che ti riporta lo scout sia calcolata sul potenziale e non sul valore attuale del giocatore


  • Abbiamo anche allenato Difesa questa settimana. Ho osservato Stefano Enrici, che mi è sembrato accettabile in essa.
    A conferma dei netti miglioramenti visti sul campo: l'ultimo commento sulla sua skill difesa (ormai però molto datato), lo dava a insufficiente, ma ovviamente già immaginavamo fosse scattato ad accettabile. Bene così


  • Antonio Mocciolo sta migliorando costantemente in Cross, ma credo che raggiungerà il suo potenziale massimo in un mese o poco più di allenamento primario.
    Messaggio che indica circa due livelli al raggiungimento del limite in cross, che sappiamo essere accettabile. A questo punto dovrebbe essere debole, e non insufficiente come avevo stimato, a meno che i decimali di differenza fra attuale e limite massimo non abbiamo forviato.


  • Sono sicuro che Antonio Mocciolo non può più migliorare nella squadra giovanile in Difesa.
    Qui nulla di nuovo, non per nulla lo abbiamo spostato dal ruolo di terzino a quello di ala






giovedì 9 ottobre 2008

Giovanili: Amichevole Internazionale (08-10-2008)



Dopo aver parlato del metodo di allenamento delle giovanili nelle amichevoli, come promesso vediamo nel dettaglio quello che è successo durante l'amichevole internazionale giocata ieri mattina.

Innanzitutto, ecco la formazione con le valutazioni riportate da ciascun giocatore (click sull'immagine per ingrandire):


Formazione Giovanili Hattrick - Amichevole 08-10-2008


Valutazioni individuali e considerazioni

  • Ciro Martelli - Il nostro portiere conferma la tendenza verso le 6 stelle, pur rimanendo il giocatore più fluttuante della rosa: le sue valutazioni infatti ondeggiano spesso dalle 5.5 alle 6.5 stelle

  • Fernando Micelli - Schierato per la prima volta da terzino offensivo ottiene 4 stelle, frutto del suo debole in cross (cap a insufficiente). Dalle scorse prestazioni in difesa dovrebbe invece essere scarso.

  • Stefano Enrici - La grande sopresa della giornata: per la prima volta raggiunge le 7 stelle da difensore, che lo fanno avvicinare sempre di più al suo cap di buono in difesa. Non essendoci stati SE meteo legati alla sua prestazione, mi aspetto di trovare nel commento dell'allenatore un messaggio di "good day", dato che prima d'ora non aveva mai superato le 6 stelle

  • Alessandro Salatelli - 5 stelle alla prima da terzino offensivo, potrebbero voler significare un livello di cross vicino all'insufficiente, alla luce del probabile debole in difesa frutto delle 4,5 stelle da difensore normale

  • Simone Moriglia - Poco da dire su di lui, le solite 6 stelle da ala offensiva. Di lui sappiamo che è insufficiente in cross (con cap a buono), accettabile in difesa (limite massimo raggiunto) e debole in passaggi

  • Dushkan Harasani - Prima assoluta per il giocatore di cui abbiamo parlato negli scorsi giorni. Sapendo che in difesa è scarso e che può arrivare ad accettabile in passaggi, ho iniziato con il provare a valutarlo a centrocampo, in modo che prendesse una doppia razione di passaggi: le sue 2.5 stelle di oggi escludono che questo sia il suo ruolo (stimo che sia tremendo in regia). Nella prossima partita di campionato verrà provato in attacco...

  • Antonio Mocciolo - 3 stelle da centrocampista, ma sapevamo benissimo che quello non è il suo ruolo. Essendo uno dei giovani più promettenti in rosa però, la doppia razione di passaggi non può che fargli bene.

  • Luca Paccassoni - Anche per lui prima partita assoluta con le giovanili, a causa della pausa che non ci ha consentito di farlo giocare prima. Per questo 16enne con abilità generale accettabile, attacco debole e cap in cross a buono, è importante cercare di capire in fretta in quali skill può essere allenato. Oggi lo abbiamo provato come centrocampista per il solito discorso del doppio allenamento passaggi: le sue 4,5 stelle mi fanno stimare un livello debole in regia: nella partita di campionato lo proveremo anche come terzino difensivo per saggiarne le capacità difensive.

  • Gianluca Baiano - Provato come ala offensiva, risponde con 3.5 stelle: valutazione troppo bassa, credo possa essere scarso in cross, quindi lo considero non allenabile in questa skill. La doppia sessione di passaggi però può aiutarlo a raggiungere il suo limite di insufficiente.

  • Antonio Petrucci - Schierato per la prima volta in attacco, non mi aspettavo grandi prestazioni, ed infatti la sua valutazione è di 3.5 stelle: probabilmente scarso. Questo mi consente di valutarlo non allenabile in attacco.

  • Fiorenzo Rosa - Stesse stelle e stesse considerazioni appena fatte per Petrucci: prima e ultima partita in attacco per lui. Ci concentreremo su difesa e regia.



Report dell'allenatore

  • Durante la partita di questa settimana, Antonio Mocciolo ha giocato vicino alle sue potenzialità. Ha giocato bene.
    Mi aspettavo di trovare questo messaggio per Enrici, che a questo punto vedremo se confermerà il miglioramento anche in campionato. Per Mocciolo ho poco da valutare da questo messaggio, ha giocato in un ruolo non suo solo per prendere più allenamento


  • Luca Paccassoni mi ha chiesto di chiederle se poteva avere un contratto in prima squadra, come suo regalo di compleanno. Non so se fosse serio o se stesse cercando di farmi fesso.
    Questo è in squadra da nemmeno due settimane e già chiede un contratto... ne devi fare di strada...


  • Fernando Micelli è probabilmente debole in Passaggi in questo momento.
    Bene, un'informazione che non avevo. Debole non è il massimo e Micelli ha quasi 18 anni, ma chissà che con l'allenamento e il bonus promozione non riesca a salire...


  • Antonio Petrucci sta migliorando costantemente in Passaggi, ma credo che raggiungerà il suo potenziale massimo in un mese o poco più di allenamento primario.
    Da questo messaggio capisco che mancano due livelli al completamento in passaggi, però di questo giocatore non so nè livello attuale nè quello potenziale. Mettiamo da parte questa informazione e speriamo di saperne di più al più presto


  • Penso che la squadra giovanile non sia più il posto giusto per Stefano Enrici. Almeno per quanto riguarda le sue capacità in Passaggi, non è più capace di migliorare ancora.
    Prima skill in cui Enrici mi viene segnalato completo. Anche nel suo caso però non abbiamo mai avuto indicazioni sul potenziale massimo o sul livello attuale.





mercoledì 8 ottobre 2008

Giovanili: allenamento e amichevoli



In questo post andrò ad illustrarvi il metodo di allenamento della mia squadra giovanile di Hattrick quando vengono giocate le amichevoli (ricordiamo: una ogni tre settimane).

Lo scopo delle amichevoli diventa per la mia squadra quello di cercare di capire le skill dei giocatori in ruoli in cui ancora non hanno mai giocato o di cui allenatore e scout non ci hanno detto nulla: il tutto si fa per evitare che un giovane non riceva un allenamento più utile al suo sviluppo solo perchè abbiamo notato prima un minimo di talento in un altro ruolo. Sono inoltre convinto che più informazioni abbiamo di ogni giocatore, minore sarà il rischio di allenarlo male o di fargli perdere l'allenamento (allenando individuale durante la stagione il rischio è sempre alto).

Per conseguire questo risultato, credo che il miglior allenamento durante un'amichevole delle nuove giovanili di Hattrick sia allenare passaggi lunghi come primario (cerco sempre di impostare come primario l'allenamento più lento fra i due scelti) e passaggi come secondario: utilizzando questo metodo riesco da una parte a spostare i giocatori da un ruolo all'altro senza il rischio che non si allenino, avendo quindi la possibilità di vederli in un ruolo in cui magari non avevano mai giocato prima, dall'altra invece cerco di reperire (grazie ai report dell'allenatore) maggiori informazioni sulla skill passaggi, che è la skill un po' più complicata da valutare solamente in base alle stelle nei vari ruoli.
Naturalmente centrocampisti ed ali hanno un occhio di riguardo durante le amichevoli (dato che, con questa combinazione, sono gli unici ruoli che prendono sia l'allenamento primario che quello secondario): si cerca quindi di spostare in questi ruoli i migliori prospetti e i giocatori che trarranno maggiori benefici da un aumento della loro skill passaggi.

Nel prossimo post analizzaremo l'amichevole che proprio oggi abbiamo giocato applicando queste considerazioni alla mia squadra giovanile.



lunedì 6 ottobre 2008

Allenamento individuale: le percentuali



In conference HT-Italia è in corso una ricerca che riguarda l'allenamento individuale, nata da una bela iniziativa di albertocorrez. Di questo nuovo allenamento, introdotto con l'avvento delle nuove giovanili a loro uso esclusivo, in realtà si conosce ancora ben poco.
Nei confronti di questo allenamento vi è anche, una sorta di timore da parte di molti manager, che temono di vedere i loro sforzi vanificati da una probabile lentezza di questo allenamento raffrontata con gli allenamenti classici, in vigore anche in prima squadra.

Ma sono convinto che prima di bocciare questo allenamento bisogna conoscerlo meglio: ecco perchè prima l'ho adottato come allenamento primario per la mia squadra giovanile, poi mi sono fatto carico di raccogliere i dati che man mano venivano postati in conference. Scopo della ricerca è ipotizzare una percentuale di probabilità con cui le skill possono essere "sorteggiate" per ogni giocatore in base al ruolo occupato in campo. Si sa infatti, grazie al regolamento e alle poche spiegazioni degli HT in global, che l'allenamento individuale pesca una skill a caso fra quelle utili nella posizione in campo di ogni giocatore: già, ma quindi se io metto un mio giovane a centrocampo, quante probabilità avrò che venga allenato in Regia se ho impostato "individuale" come allenamento?
Fino a questo momento, data la mole di dati ancora piuttosto ridotta, sono stati pubblicati solamente i risultati ottenuti per i 6 ruoli principali (Portieri, Terzini, Difensori, Centrocampisti, Ali e Attaccanti), ma in realtà la ricerca va oltre, e vuole cercare di capire anche se e quanto gli ordini individuali condizionano queste percentuali. Ecco quindi che approfitto del maggiore spazio che questo blog mi da per iniziare a condividere quelli che sono tutti i risultati raccolti fino ad oggi.

Questi sono quindi i primi risultati, per la prima volta nella loro completezza:

Hattrick - Percentuali allenamento individuale


Naturalmente, soprattutto per quel che riguarda gli ordini individuali, i pochi dati ancora a disposizione non consentono di trarre conclusioni significative, e per questo invito chi di voi allena individuale a postare in conference HT-Italia i report dei propri allenamenti nel thread aperto da da albertocorrez (11636586.1).
Per quanto riguarda i ruoli principali, trovo confortante vedere come le percentuali più simili a quelle che si possono immaginare siano quelle dei centrocampisti, e credo che questo sia dovuto soprattutto al fatto che questo è il ruolo che presenta più casi (ben 75): molta regia e una percentuale molto simile di difesa e passaggi, con questi ultimi in leggera superiorità vista anche la maggior presenza di report con centrocampisti schierati offensivi. Più o meno come ci si poteva aspettare
anche le percentuali delle ali (con la primaria cross che si prende il 45% di probabilità e le altre 3 skill, regia, passaggi e difesa, con percentuali molto simili fra loro) e dei portieri (parate al 50% ed il resto diviso fra il 45% di difesa e il 5% di calci piazzati). Mi stupisce invece vedere l'alta percentuale di cross che ricevono gli attaccanti, anche e soprattutto quelli schierati senza ordine individuale: addirittura ci si avvicina di molto alla percentuale di attacco, la primaria. I dati più sballati sembrano al momento quelli dei ruoli difensivi, terzini e difensori: di certo mi aspettavo molta più difesa e meno regia e, soprattutto, passaggi. Qui credo che i pochi casi a disposizione possano anche aver sballato un po' troppo i risultati, quindi mi riservo di rivederli più avanti.
In futuro, all'aumentare dei dati a nostra disposizione e di conseguenza della loro affidabilità, ritornerò sull'argomento e aggiornerò le percentuali qui indicate.



sabato 4 ottobre 2008

Giovanili - Il punto dopo la pausa



Arrivati alla pausa di fine stagione per la prima squadra, si ferma per una settimana anche l'attività del settore giovanile. Non c'è momento più opportuno, quindi, per cercare di fare un riepilogo di quella che è la rosa attuale.

Vediamo quindi, giocatore per giocatore, qual'è stata fino ad oggi la miglior prestazione in termini di stelle, andando poi a rivedere, ogni mese, se ci sono stati miglioramenti in questi dati. La premessa è che l'allenamento che ho scelto è "Individuale", che in un certo senso rappresenta un rischio essendoci ancora poche informazioni e certezze riguardo questo allenamento, e proprio per questo voglio condividere con voi più dati possibile per capire se e quando l'allenamento "Individuale" può essere una scelta di successo. Ma di questo parlerò successivamente in un post ad hoc per l'allenamento delle giovanili.

Orlando Scaglione - 18 anni e 1 giorni
Miglior prestazione: 6 stelle
Ruolo: Attaccante

Alessandro Boscaro - 17 anni e 81 giorni
Miglior prestazione: 4,5 stelle
Ruolo: Portiere

Stefano Enrici - 17 anni e 76 giorni
Miglior prestazione: 6 stelle
Ruolo: Difensore centrale

Alessio Tavolieri - 16 anni e 95 giorni
Miglior prestazione: 4,5 stelle
Ruolo: Ala offensiva e verso il centro

Simone Moriglia - 17 anni e 65 giorni
Miglior prestazione: 6 stelle
Ruolo: Terzino normale e offensivo

Iacopo Carmellini - 16 anni e 99 giorni
Miglior prestazione: 5,5 stelle
Ruolo: Ala offensiva

Ciro Martelli - 18 anni e 25 giorni
Miglior prestazione: 6,5 stelle
Ruolo: Portiere

Giancarlo Blugaro - 16 anni e 15 giorni
Miglior prestazione: 5 stelle
Ruolo: Attaccante verso l'ala

Fernando Micelli - 17 anni e 97 giorni
Miglior prestazione: 6 stelle
Ruolo: Centrocampista offensivo

Antonio Mocciolo - 16 anni e 62 giorni
Miglior prestazione: 6 stelle
Ruolo: Terzino normale e offensivo, difensore centrale

Alessandro Salatelli - 16 anni e 73 giorni
Miglior prestazione: 5 stelle
Ruolo: Centrocampista normale e difensivo

Fiorenzo Rosa - 16 anni e 65 giorni
Miglior prestazione: 5,5 stelle
Ruolo: Terzino difensivo, difensore centrale e offensivo

Antonio Petrucci - 16 anni e 29 giorni
Miglior prestazione: 6 stelle
Ruolo: Terzino offensivo, ala offensiva

Gianluca Baiano - 15 anni e 56 giorni
Miglior prestazione: 4,5 stelle
Ruolo: Difensore centrale

La rosa è composta da altri due giocatori che però, a causa della pausa di fine stagione per la prima squadra, non sono ancora potuti scendere in campo. Per loro quindi non abbiamo ancora riscontri in termini di stelle.
Si tratta di Luca Passaroni (molto promettente, non ancora 16 enne con una abilità generale accettabile ed un cap in cross a buono), e il nuovo arrivo di oggi, Dushkan Harasani.

Su quest'ultimo, ecco il commento dello scout:

Giovanili Hattrick - Dushkan Harasani

Dushkan Harasani sembra promettente. Ha 15 anni e ha quel non so che in più rispetto agli altri.

in generale potrei definirlo un elemento insufficiente; potrebbe essere interessante per noi. In questo momento della sua carriera, questo giocatore è scarso in Difesa. Allenalo bene e raggiungerà il suo potenziale di accettabile in Passaggi prima che te ne accorga!

Questo giocatore è potente per la sua età. Sono sicuro che con quel fisico avrà un bel vantaggio sugli avversari quando il gioco si fa duro.

Lo tesseriamo, boss?


Un giocatore tutto da scoprire, sappiamo che ha un'abilità generale insufficiente, che per un 15enne potrebbe essere interessante (allenando individuale c'è più tempo per farlo crescere bene), che in difesa, partendo da scarso, non vale la pena allenarlo, e che può arrivare ad accettabile in passaggi, anche se non sappiamo da quanto parte.
In settimana organizzeremo un'amichevole e lo proveremo come attaccante, che visto il buon potenziale in passaggi potrebbe essere un ruolo interessante per lui. Nel caso le risposte non siano positive, verrà provato anche come centrocampista.



martedì 30 settembre 2008

Il Processo di Hattrick



Il primo post di questo blog non può che essere un post di presentazione, in cui cercherò di spiegarvi chi sono e di cosa si parlerà in questo spazio.
Il mio nickname, sia qui che in hattrick, è The_Reaper, e la mia squadra si chiama His Infernal Majesty (51502). Sono iscritto dal lontano 2003, e quella che in questi giorni sta per partire sarà ormai la mia 18a stagione hattrickiana.In questi 5 anni e mezzo la squadra ha sempre militato a buoni livelli (fra V e III divisione), senza però mai fare particolari exploit positivi o negativi, ma cercando di mantenere un livello di rendimento costante.

Ora, dopo tutto questo tempo, gli stimoli iniziano a calare. Allora, vi chiederete, perchè aprire un blog su hattrick?I motivi sono molti, dalla voglia di trovare qualcosa di nuovo che mi dia maggiori stimoli ad approfondire certi argomenti, alla voglia, dopo tutto questo tempo, di condividere con voi le mie esperienze. Quindi ecco nascere il Processo di Hattrick.
In questo blog parlerò della mia squadra, che vi verrà mostrata senza tanti giri di parole, ma non solo, parleremo anche di quello che avviene nell'universo hattrick, cercando di approfondirne gli aspetti e cercando di instaurare un dialogo con chi di voi continuerà a seguirmi.