mercoledì 16 dicembre 2009

Hattrick Organizer 1.425



Dopo l'uscita forzata della BETA è finalmente uscita la versione 1.425 ufficiale di Hattrick Organizer.

Di seguito la changelist ufficiale.

Changelist HO! 1.425
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- fixed problem of missing match highlights / reports when downloading games with the team analyzer
- fixed problem starting match simulation when own tactic strength is higher than divine
- fixed problems in the transferscout player parser when using IE and the bar style
- added new tactic: Long shots
- updated rating prediction
- updated tactic level prediction
- fixed several problems with HT suddenly adding players without RoleID to XML data
- handle long shot events in match highlights
- show correct tactic strength after loading an stored lineup
- Added a new config option for the default state of the "download matches/schedule" checkboxes on the download dialog
- added a database cleanup tool that removes old matches / HRFs
- use new/changed official CHPP ID
- Fix bug in stadium statistics (>100% usage)
- Using team experience formula by kopsterkespits as default now
- team captain's value in lineup now shows the predicted team experience using this player as captain
- improve support for non latin characters
- MacOS: HO now uses a modern JavaApplicationStub (no need for Rosetta anymore) and the Aqua toolbars (thx to DerKanzler)

Language updates:
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- add Slovenian as new HO language (big thx to odemodet!)
- huge update of the Bulgarian translation (thx stiflar)
- improve French translation (thx Bruno)
- fixed Czech skill names
- add "Greeklish" as new HO language (big thx to Angelos!)
- improve Slowak translation (thx refri)
- add Chinese as new HO languag (thx Ryan Li!)

Plugin Updates:
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- SpecialEvents 1.221 (added weather SEs, counters, set pieces...)
- Feedback 0.44 (included in HO 1.425)
- TeamAnalyzer 2.70 (included in HO 1.425, using new formula for rating ratios)
- TSforecast 1.0: add cup matches (thx PocoMoreno!)

Special Notes:
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We changed the minimum Java version starting with this release to Sun Java 1.5 (aka JRE5).
Please update your Java installation if needed.

La versione 1.425 è disponibile a questo indirizzo: Hattrick Organizer 1.425



mercoledì 30 settembre 2009

Allenamento individuale: guida all'uso



Grazie al gran lavoro di albertocorrez-SUB siamo qui a presentarvi una sua guida sulle strategie da adottare per far rendere al meglio l'allenamento individuale.

Non vuole essere una regola e nemmeno voglio dire che quello che troverete di seguito sia legge. Solamente il frutto delle mie esperienze avute fino ad ora utilizzando Individuale. Allenamento che mi ha dato ottimi risultati ed inaspettati, dato che quando intrapresi questa strada ero il primo dei detrattori.

Primi Passi:

Per partire con Individuale non necessitiamo di granchè. Basta avere la propria NG attivata ed il gioco è fatto....!

Le note basilari, da qui in poi, possono essere riassunte nei seguenti punti fondamentali (secondo il mio modesto parere):

1. Arruolare minimo 2 scout, anche se averne 3 credo sia un "must". All'inizio, ricercare "Qualsiasi Giocatore".

2. Al momento della pescata, accettare, se possibile, sempre giocatori di 15 anni. Proprio perchè con Individuale dobbiamo mettere in preventivo che per completare un giocatore necessiteremo di più tempo e di una maggior permanenza nella nostra NG del solito.

*Terrò conto di avere sempre 3 scout in questi esempi, tanto per la cronaca.*

3.In breve, seguirei questa logica di pescata:

Primo Scout: Se vi propone un 15enne con minimo "livello generale" Insufficiente, accettatelo.
Se il 15enne non ha il "livello generale" esposto ma una primaria che parte da Insufficiente oppure con cap a Buono, accettatelo.
Le restati possibilità sono da scartare, a meno che non vogliate azzardare subito al primo scout.

Secondo Scout: In questo caso possiamo abbasare le nostre pretese, ma terrei sempre come "must" il 15enne. Un 16enne ancora andrebbe scartato. Livello generale però non inferiore al Debole se segnalato. Cap e skill di partenza possono essere inferiori al primo scout.

Terzo Scout: Qui anche un 16enne potrebbe andare bene, ma almeno con un "livello generale" Insufficiente. Se non abbiamo questi due minimi requisiti, pescate se volete, ma sappiate che il giovinotto non sarà eccelso per il nostro programma. Solitamente evito di accettare anche il terzo scout se non soddisfa i requisiti.

4.Una ferrea selezione al momento della pescata è di vitale importanza, altrimenti non riusciremmo a costruire una rosa di 7/8 validi elementi che sta alla base di una buona riuscita del nostro progetto.

5.Ricordatevi che per vedere i frutti dell'allenamento Individuale è meglio armarsi di pazienza e costanza.
Per quel che mi riguarda, ho atteso una stagione abbondante prima di promuovere, ma dalla prima promozione frutto di Individuale in poi, ho guadagnato fior fiore di milionazzi. Al momento sono 4M circa netti, da 3 stagioni a questa parte...!!!
Vedete voi XD

Con le prime pescate di rilievo, potremmo anche decidere di settare una ricerca specifica per i nostri scout. Ma ne parleremo dettagliatamente nella prossima sezione.

6.Veniamo ora a ragionare su che allenamento Secondario accompagnare ad Individuale, sempre nei primi mesi di "stabilizzazione".
Di per se si potrebbe partire con Passaggi e/o Passaggi Lunghi, questo perchè probabilmente non avremo ancora un paio di gioielli che spiccano sui restanti buoni giovinotti da pompare nella Primaria. Quindi un allenamento che includa più giocatori possibili può andare bene. Una volta avviato il progetto però la cosa migliore sarà quella di settare al Secondario una skill primaria. Poi vedremo anche il perchè di questa scelta.

La Strategia:

Eccoci ad un punto "scottante". Dico così perche di fondamentale importanza nel computo della reale fruttuosità economica di Individuale.

* Avanzare a saltoni, e con mille tentennamenti.
* Continuamente cambiare idea, allenando a volte una skill primaria al Primario piuttosto che Individuale come da progetto.
* Perdere la costanza e la continuità dello stesso allenamento Secondario.
* Non avere le idee chiare e cristalline sui propri giocatori.
* Non seguire le pocho regole al momento della pescata.

Ho appena elencato le maggiori insidie che possono minare la stabilità di Individuale e della sua straordinaria utilità.

Di seguito vedremo come evitare queste situazioni incresciose ed estremamente pericolose.

Guai a perdere la costanza.

Individuale potrà sembrarvi troppo lungo e troppo noioso all'inizio, soprattutto quando i primi risultati dovranno ancora arrivare.
Questo sarà il periodo peggiore per voi, lo dico con cognizione di causa proprio perchè passato in prima persona. Forse aiutato dalla voglia di scoprire Individuale, forse dalla perseveranza, ma l'ho passato ed ora non men ne posso pentire...!!

Posso solo dirvi, pazientate, perchè i risultati arriveranno, se la gestione sarà fatta bene, ovviamente.

Mantenere Individuale e l'allenamento Secondario prefissato:

Come già detto più e più volte, quasi alla nausea, la costanza è fondamentale. Una volta avviato il "progetto" vi troverete ad avere un pool di allenandi di Primo Piano, per il semplice fatto che sarànno quell con la prospettiva e/o il Potenziale migliore. Da loro, che siano Attaccanti piuttosto che Difensori, dovrete far partire il "Ciclo" di Allenamenti. Quindi settare all'allenamento Secondario la loro Skill Primaria. Se Attaccanti ovviamente Attacco, se CC Regia e via dicendo. Da quel momento in poi, sarà untile e fondamentale andare a ricercare giocatori con lo scout nel ruolo in cui siete maggiormente scoperti. Questo per non andare in sovrannumero di allenandi. Questa metodologia vi permetterà di avere sempre giovani che vengono allenati da Individuale e pronti per essere rifiniti con l'abbinamento dell'allenamento Secondario una volta terminato il precedente "Ciclo".

Esempio Pratico:

* Sto allenando XXX, YYY e ZZZ in Attacco con Individuale/Attacco.
* Ricerco con gli scout dei Difensori, dato che già ho due buoni prospetti da far giocare Ala e Centrocampisti che coprono gli slot di Regia.
* Nel mentre finisco gli attaccanti, promuovo chi è pronto e inizio il ciclo finale per le Ali settando Cross Secondario. Poi sarà il turno degli eventuali Difensori pescati durante questo periodo.
* Nel contempo, posso variare la ricerca scout e settarla su Portiere e/o CC, oppure ancora su Attaccanti. A piacere. Ma sempre avendo bene a mente le regole di pescata, per ottenere i giovani adatti al mio allenamento.

Quindi potete vedere che con Individuale la ciclicità e la fluidità delle nostre azioni è massima. Procedere a tentoni, a salti e per tentativi è semplicemente deleterio.

A proposito delle Percentuali dello Studio:

Noto che in molti mi chiedete a cosa si riferiscano le percentuali.
Semplicemente cosa può andare ad allenare Individuale in una singola partita.
Ossia la probabilità che venga pescata una skill rispetto alle altre.

Per ogni partita, il sigolo giocatore riceve l'allenamento per una e solo una skill, se prendete un Centrocampista, questi riceverà Regia, oppure Passaggi, oppure Difesa o Calci Piazzati (anche Cross se schierato verso l'Ala). Mai due o più skill nella stessa partita, tenetelo a mente...!

Un'altro punto che vorrei evidenziare e farvi notare è l'alta percentuale di allenamento che riscontra Passaggi in tutti i ruoli. Va di per se il consiglio di evitare di allenare al Secondario tale skill, in quanto sarebbe secondo me uno spreco di tempo. Meglio utilizzare il Secondario per pompare la skill primaria, come suggerito nel post precedente.

Infine, per adesso, vorrei soffermarmi brevemente sulle Amichevoli.

Da sempre le ho sfruttate per pompare una skill che non viene allenata dall'allenamento Secondario. Prendendo sempre l'esempio di allenare Attaccanti (quindi settando in Campionato Individuale/Attacco) , sarebbe il caso di allenare una combinazione Cross/Offensive Laterali piuttosto che Passaggi/Passaggi Lunghi nelle amichevoli per coadiuvare la crescita delle skill Secondarie per i giocatori ''principali'' del nostro programma.

Anche qui la costanza la fa da padrona, sarebbe utile seguire questa direttiva per circa 5/6 amichevoli, anche di più, va di pari passo con la crescita dei prospetti migliori.



mercoledì 9 settembre 2009

Storie di successo: Alberto Giuntinelli



Questo post serve per mostrarvi la mia ultima promozione dalle nuove giovanili, un giocatore che reputo importante per dimostrare come anche allenando individuale sia possibile promuovere (con le giuste condizioni) degli ottimi giocatori a 17 e 0 giorni, senza perdere di vista anche gli altri ragazzi delle giovanili.
Alberto Giuntinelli è stato infatti promosso lunedì, a 17 anni e 0 giorni, buono in difesa e accettabile in cross, allenando sempre individuale come skill primaria.

Come è stato possibile tutto ciò? Innanzitutto con le giuste premesse: è stato infatti pescato giovane, a 15 anni e 55 giorni. Di lui non sapevo molto all'inizio: era insufficiente in cross e poteva diventare debole in regia, con un'abililtà generale insufficiente.
Dopo le prime settimane in cui l'ho fatto ruotare nelle varie posizioni per scoprire se aveva qualche altra skill degna di nota, ho stimato che potesse essere insufficiente in difesa, e siccome c'erano altri buoni prospetti in quella skill ecco che l'allenamento secondario scelto fu proprio difesa. Lo facevo giocare come terzino offensivo, per cercare di fare in modo che gli allenamenti individuali venissero ripartiti maggiormente fra difesa e cross, a cui aggiungere poi la costante difesa data dall'allenamento secondario.
Una volta raggiunto il massimo potenziale in difesa (e la conseguente barra gialla), l'ho spostato a fare l'ala offensiva, cambiando l'allenamento secondario da difesa a cross. In poche settimane è arrivato anche il messaggio di potenziale massimo raggiunto anche in quella skill.
A quel punto la missione era compiuta, non mi rimaneva altro che attendere qualche settimana in modo che compiesse i 17 anni, concentradomi nel frattempo su altri giocatori.

Ed ecco la sua scheda completa, a 2 giorni dalla promozione:

Hattrick - Nuove giovanili: Alberto Giuntinelli



lunedì 10 agosto 2009

Hattrick Organizer 1.425 (BETA)



A causa di una modifica alle funzioni di login per i programmi CHPP, alcuni programmi utilizzati per visualizzare i risultati dell'allenamento avevano smesso di funzionare correttamente. Fra questi Hattrick Organizer.

Per rimediare, gli sviluppatori sono stati costretti a rilasciare una nuova versione beta, che risolve quindi questi problemi di login (che facevano risultare incorretto il security code inserito, seppur in realtà corretto).

La versione beta del nuovo hattrick organizer è disponibile a questi indirizzo: http://ho1.sourceforge.net/nightly/



giovedì 18 giugno 2009

Allenamento individuale: terzo aggiornamento percentuali



Eccoci alla terza puntata dedicata alle percentuali che l'allenamento individuale riserva ad ogni skill. Come ormai d'abitudine, partiamo mostrandovi il grafico completo con i risultati raggruppati per ruolo (come visti in Conference Italia) e per singolo riposizionamento (inediti ed esclusivi del blog)


Hattrick - Percentuali allenamento individuale: Terzo aggiornamento
Nota: i totali non corrispondono alla somma dei vari riposizionamenti perchè tengono conto di una ricerca svolta in una conference internazionale che non è stata suddivisa per riposizionamento


Analizziamo ora questi numeri, confrontandoli con i precedenti aggiornamenti.


  • Portieri: avere una possibilità su 11 che il report tocchi questo ruolo rende bene l'idea della difficoltà nel reperirne i dati, difatti dall'ultimo aggiornamento abbiamo aggiunto solo 12 commenti, che cambiano di pochissimo i risultati che avevamo. Ma se prima reputavo difficile che i dati si avvicinassero alla realtà per il fatto che difesa avesse una percentuale maggiore di parate, ora è cambiata un po' la prospettiva. Ho infatti notato che la skill primaria in tutti i ruoli si assesta fra il 40% e il 50%, ed in effetti è così anche qui, con la differenza che negli altri ruoli la percentuale rimanente è divisa fra più skill, qui invece va tutta su difesa (tenendo a sè i calci piazzati): spunto da verificare, ma anche da tenere in considerazione per i prossimi aggiornamenti...

  • Terzini: come fatto notare in conference da albertocorrez, il ruolo del terzino è influenzato da parecchie skill, io ci aggiungo che in questo ruolo abbiamo dati maggiormente ripartiti fra i riposizionamenti rispetto a tutti gli altri ruoli, e questo potrebbe influenzare i risultati: ecco che per trarre delle conclusioni sono convinto che ci serva ancora parecchia strada. Perde punti difesa che troviamo ad un basso 33%, mentre mi aspetterei almeno il 40%, mentre le 3 secondarie (nell'ordine cross, regia e passaggi), sono distanziate fra di loro di pochissimi punti percentuali, ed in fondo ci può stare, anche per il discorso fatto in precedenza sui riposizionamenti.

  • Difensori: percentuali che subiscono poche variazioni in uno dei ruoli che considero più simili a quanto ci si possa attendere da questo studio. Difesa si stabilizza attorno al 40%, e restano invariate anche le distanze fra regia (28%) e passaggi (20%). Credo che alla lunga diminuirà il 10% dei calci piazzati, il risultato più alto fra tutti i ruoli.

  • Centrocampisti: scende leggermente la primaria, che comunque si conferma quella con la percentuale più alta di tutti i ruoli, ed è l'unica primaria a superare, seppure di poco, il 50%. Il trend è comunque calante, dato che siamo partiti con il 60% e mi aspetto ulteriori cali in futuro (per la teoria che ho accennato per i portieri). Diminuisce anche il divario fra passaggi e difesa, praticamente alla pari per i centrocampisti schierati normal.

  • Ali: diminuiscono di poco la primaria cross e difesa, aumentano regia e passaggi. Rispetto a quanto mi possa aspettare, trovo un po' bassa la percentuale di regia e più alta quella di difesa, ma anche qui come nel caso dei terzini (un po' meno per la verità), il fatto di suddividere maggiormente i report su più riposizionamenti può far sballare leggermente i dati. Nel complesso però direi che non siamo distanti dalle aspettative.

  • Attaccanti: in questo ruolo cross era partito a spron battuto, sopravanzando addirittura la primaria attacco. Da subito avevamo detto che con l'aumentare dei report questa anomalia sarebbe pian piano sparita: ora, con quasi 200 messaggi a disposizione, le nostre previsioni si sono avverate. Attacco tocca per la prima volta quota 40%, mentre passaggi minaccia il secondo posto di cross, e mi aspetto che nei prossimi aggiornamenti sia addirittura superiore. Credo che ci stiamo avvicinando ai risultati che è lecito aspettarsi.


Nel precedente aggiornamento avevamo parlato dei calci piazzati, dicendo che dai dati che avevamo a disposizione era lecito aspettarsi una percentuale del 6-7% (cifre per altro confermate anche dopo questo aggiornamento). Ora vorrei estendere il discorso anche alle skill primarie e secondarie, che ormai si stanno assestando verso percentuali molto simili fra loro. Osservando questi risultati direi che la primaria si sta stabilizzando verso il 40-42%, mentre le secondarie sommate fra loro prendono un totale di circa il 50-52%, il rimanente è appunto la percentuale dei calci piazzati. Vedendo questi dati non sembra più fuori dal mondo il fatto che per i portieri difesa superi parate, avendo questo ruolo difesa l'unica secondaria, che non deve quindi ripartire la percentuale con altre skill. Teniamo presente quest'ultimo spunto, per vedere se i prossimi aggiornamenti confermeranno questa sensazione.

Puntate precedenti:
Primo aggiornamento
Secondo aggiornamento