Dalla scorsa settimana sono state introdotte delle interessanti modifiche ai report delle nuove giovanili. Andiamo a scoprire di cosa si tratta, prendendo l'editoriale rilasciato dagli HT commentandone i punti più interessanti.
Modifiche dei report degli allenamenti e visibilità delle skill
- Ogni volta che il tuo scout riporta che un giocatore ha raggiunto un determinato livello (o può raggiungerlo), la skill verrà rivelata e sarà visibile nella pagina del giocatore. Da quel momento potrai fidarti dello scout al 100% quando parla di una skill (prima potrebbe sbagliarsi leggermente).
Innanzitutto è molto importante l'ultima frase, ossia che d'ora in avanti non ci sarà più possibilità che l'allenatore indichi un valore della skill non esattamente corrispondente alla realtà. Per il resto, se vi eravate organizzati bene nella gestione delle vostre giovanili, non cambierà molto, perchè naturalmente anche prima vi segnavate con cura le skill che il vostro allenatore vi segnalava di volta in volta, vero? :)
Ora avrete comunque la comodità di averle sempre a disposizione nella scheda del giocatore.
- Come accade ora il tuo allenatore riporterà la skill di un giocatore per ogni tipo di allenamento che scegli. La novità è che il livello attuale per tali skill (per i giocatori oggetto del report) sarà rivelato e visibile nella pagina del giocatore. Il tuo allenatore ti fornirà sempre un report su un giocatore che non ha ancora visibile la sua skill. Da quando gli abbiamo ridotto gli impegni di lavoro, c'è un po' di più con la testa.
Modifica molto importante: se nel report verranno inclusi solo giocatori che non hanno ancora la skill allenata visibile, significa implicitamente che avremo più indicazioni utili di quelle che abbiamo ora, dato che l'allenatore si poteva ripetere. Capiterà molto più difficilmente di non sapere mai la skill di un giocatore che ci interessa solo perchè la sfortuna e il caso non facevano mai uscire un report su di lui: ora il suo momento arriverà.
- Quando il tuo allenatore riporta che ad un giocatore manca un certo periodo di tempo prima di raggiungere il suo potenziale in una determinata skill, il potenziale del giocatore e la sua skill attuale verranno mostrate.
Questa modifica, oltre ad essere molto utile per il fatto che rivela skill attuale e potenziale, ci è anche molto utile per capire alla perfezione (se già non lo si era fatto) il significato di questi messaggi. Andandoci quindi a riprenderci i vecchi report (che il buon manager si è salvato da qualche parte), potremmo quindi stimare meglio le skill potenziali di alcuni dei nostri giocatori.
- Il tuo allenatore riporterà solo gli scatti per le skill "rivelate", se la skill non è visibile non riporterà gli scatti. Il tuo allenatore comunque riporterà ogni scatto per le skill visibili e tu di conseguenza potrai vedere il nuovo valore corretto della skill nella pagina del giocatore.
Novità importantissima: prima di tutto ora sapremo sempre quando un nostro giocatore (se ha le skill rivelate) è scattato, e prima non era così, ma questo potrebbe anche consentirci finalmente di calcolare la velocità di allenamento. Se prima la si poteva solo abbozzare, adesso avremo gli strumenti per calcolarla con una buona precisione: questo è vero però solo per gli allenamenti "classici", resta ancora la complicazione (per non dire l'impossibilità) di calcolare la velocità dell'allenamento individuale, non sapendo con certezza in che skill vengono allenati ogni volta i nostri giocatori.
- Quando il tuo allenatore riporta che un giocatore non risponde più ad un certo tipo di allenamento (ha raggiunto il suo potenziale in quella skill), il suo valore attuale e potenziale della skill saranno rivelati. La barra della skill diventerà gialla indicando che il giocatore è completamente allenato in quella skill. Inoltre, dato che ora è un po' più attento, non si ripeterà più.
- Se skill attuale e potenziale sono già rivelate prima che il giocatore abbia raggiunto il suo massimo in quella skill, la barra diventerà comunque gialla quando raggiunge il suo massimo (anche se l'allenatore non lo ha riportato).
Anche in questo caso l'utilità è visiva ed è una comodità maggiore che abbiamo. Ovviamente per il buon manager ai fini pratici non cambia molto, perchè queste informazioni già le aveva e le aveva evidenziate con i suoi "strumenti". Il fatto che l'allenatore non si ripeta potrebbe però essere positivo e dare più spazio a chi invece non ha avuto questa informazione rivelata in precedenza.
- Il tuo allenatore non organizzerà più festini di compleanno per i ragazzi, e pertanto non ti avviserà più di torte da mangiare.
Su questa modifica non sono d'accordo: può sembrare una cosa da niente, ma un promemoria sui giocatori che in settimana hanno compiuto gli anni secondo me era utile.
domenica 10 maggio 2009
giovedì 19 marzo 2009
Sostituzioni: cosa succede in caso di infortuni
Capita a volte che in una partita si infortuni più di un giocatore nello stesso ruolo. Cosa succede in quei casi? Se il primo giocatore viene sostituito con la riserva designata, chi sostiusce il secondo?
Ecco una tabellina che chiarisce questo dubbio, utile anche per impostare al meglio la panchina in ottica allenamento, assicurandosi così che anche in caso di sfortuna, qualcuno beneficierà di un allenamento utile (se, ad esempio, voglio che in caso di un secondo infortunio nel ruolo allenato prenda una porzione di allenamento un giocatore su cui posso fare skill trading ma che non troverebbe posto in campo in condizioni normali)
2 portieri infortunati: subentra 1 portiere e 1 difensore
2 difensori infortunati: subentrano 1 difensore e 1 centrocampista
2 centrocampisti infortunati: subentrano 1 centrocampista e 1 difensore
2 ali infortunate: subentrano 1 ala e 1 attaccante
2 attaccanti infortunati: subentrano 1 attaccante e 1 ala
Se non ci sono riserve e il portiere titolare si infortuna, va in porta il giocatore con ID più basso
Ecco una tabellina che chiarisce questo dubbio, utile anche per impostare al meglio la panchina in ottica allenamento, assicurandosi così che anche in caso di sfortuna, qualcuno beneficierà di un allenamento utile (se, ad esempio, voglio che in caso di un secondo infortunio nel ruolo allenato prenda una porzione di allenamento un giocatore su cui posso fare skill trading ma che non troverebbe posto in campo in condizioni normali)
2 portieri infortunati: subentra 1 portiere e 1 difensore
2 difensori infortunati: subentrano 1 difensore e 1 centrocampista
2 centrocampisti infortunati: subentrano 1 centrocampista e 1 difensore
2 ali infortunate: subentrano 1 ala e 1 attaccante
2 attaccanti infortunati: subentrano 1 attaccante e 1 ala
Se non ci sono riserve e il portiere titolare si infortuna, va in porta il giocatore con ID più basso
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mercoledì 4 marzo 2009
Hattrick Organizer 1.424
E' da qualche tempo disponibile la versione 1.424 di Hattrick Organizer
Questa la changelist ufficiale.
Changelist HO! 1.424
====================
· Fix problem with "-1" trainings and missing stats.
· Changed the 5,10 and 50 star symbol a bit (more contrast).
· Updated EPV.
· Reactivated HO auto update.
· Added training block function.
· Enhance transfer scout player parser.
· Added CSV player export.
· Changed the download process of the match highlights (we are very hopeful that the problem with the missing match reports is fixed now).
· Changed HO.sh to allow spaces in path name ($HODIR and $HOHOME).
Language updates:
· Small fix in the French translation.
· Updates for several languages.
Per scaricare la nuova versione andate su questo link: Hattrick Organizer 1.424

Questa la changelist ufficiale.
Changelist HO! 1.424
====================
· Fix problem with "-1" trainings and missing stats.
· Changed the 5,10 and 50 star symbol a bit (more contrast).
· Updated EPV.
· Reactivated HO auto update.
· Added training block function.
· Enhance transfer scout player parser.
· Added CSV player export.
· Changed the download process of the match highlights (we are very hopeful that the problem with the missing match reports is fixed now).
· Changed HO.sh to allow spaces in path name ($HODIR and $HOHOME).
Language updates:
· Small fix in the French translation.
· Updates for several languages.
Per scaricare la nuova versione andate su questo link: Hattrick Organizer 1.424
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martedì 10 febbraio 2009
Allenamento individuale: aggiornamento percentuali
Dopo il primo articolo riguardante il nostro studio in conference Italia sulle percentuali che individuale riserva ad ogni skill, ecco a voi i risultati completi di quello che in realtà è il terzo aggiornamento (il secondo è stato pubblicato solo in conference).
Come nel primo articolo, anche oggi pubblichiamo il tabellone completo, che comprende anche le percentuali per ogni riposizionamento (esclusiva di questo blog)

Analizziamo ora ruolo per ruolo i risultati, mettendoli a confronto con la prima versione, molto più scarna di dati:
Un piccolo cenno per calci piazzati: vedo che nella maggior parte dei ruoli le percentuali si aggirano sul 6-7%, che credo che sarà un po' la percentuale che ci dovremmo aspettare in ogni ruolo. Le divergenze credo possano anche essere considerate come degli scarti piuttosto normali derivati dalla casualità e dal numero di report che abbiamo a disposizione.
Come nel primo articolo, anche oggi pubblichiamo il tabellone completo, che comprende anche le percentuali per ogni riposizionamento (esclusiva di questo blog)
Analizziamo ora ruolo per ruolo i risultati, mettendoli a confronto con la prima versione, molto più scarna di dati:
- Portieri: ruolo in cui abbiamo aggiunto meno report e probabilmente meno affidabile di questa ricerca, proprio per la scarsità di dati e la difficoltà nel reperirli (il portiere è uno solo con qualsiasi modulo si giochi). Qui c'è stato un ribaltamento totale, con addirittura difesa che supera in percentuale parate, il che fa capire che siamo ancora lontani da un buon risultato
- Terzini: qui invece abbiamo aggiunto un bel po' di dati ed in effetti sembrano anche "aggiustarsi" rispetto alla prima versione. Difesa diventa la skill con percentuale più alta (37.7%), seguita da cross, regia e passaggi, con percentuali abbastanza vicine fra loro. C'è anche da notare che questo è anche il ruolo in cui abbiamo dati distribuiti in maniera più equilibrata sui vari riposizionamenti, il che potrebbe anche sballare qualche dato a livello generico, ma alla lunga potrà invece diventare un vantaggio per iniziare ad affrontare i confronti sui vari riposizionamenti
- Difensori: aumentano i numeri ma cambia poco la sostanza nei difensori. I dati in più aggiustano un po' le percentuali senza però stravolgerle. Qui abbiamo una percentuale maggioritaria per difesa come ci sarebbe da aspettarsi (41.9%), seguita da regia e passaggi, che iniziano a prendere le distanze fra loro in favore della prima (nel precedente report erano a pari).
- Centrocampisti: questo ruolo si conferma come quello più sbilanciato a favore della primaria. Regia domina infatti la statistica con un bel 51.9%, staccando di molto passaggi e difesa, fermi rispettivamente a 22.5% e 17.1% e comunque molto vicine fra loro, soprattutto se si va a guardare i risultati del centrocampista schierato normal. La distanza con regia diminuisce dal primo report, ma resta comunque elevata, e credo che questo ruolo, per mole di dati, sia forse quello più attendibile
- Ali: anche in questo caso aumenta di molto il numero di dati, ma non la sostanza, restando le nuove percentuali praticamente invariate. Addirittura, la primaria cross resta esattamente alla stessa percentuale precedente, mentre di pochi punti variano le altre, su cui forse spicca difesa che passa dal 15 al 18%. In questo caso credo che sia stato decisivo l'elevato numero di report (rispetto al precedente) per le ali normali rispetto a quelle offensive.
- Attaccanti: questo è il ruolo che fin dall'inizio della ricerca mi ha più stupito, soprattutto per la grande presenza di cross. Ora i dati si stanno un po' "aggiustando" con l'arrivo di nuovi report, ed infatti attacco torna ad essere predominante, come da aspettative, ma soprattutto passaggi si avvicina di molto a cross rispetto al primo aggiornamento, segno che probabilmente le percentuali di queste due skill tenderanno ad essere molto simili fra di loro anche in futuro.
Un piccolo cenno per calci piazzati: vedo che nella maggior parte dei ruoli le percentuali si aggirano sul 6-7%, che credo che sarà un po' la percentuale che ci dovremmo aspettare in ogni ruolo. Le divergenze credo possano anche essere considerate come degli scarti piuttosto normali derivati dalla casualità e dal numero di report che abbiamo a disposizione.
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martedì 28 ottobre 2008
Hattrick Organizer 1.421
Per chi ancora non ne fosse a conoscenza, è uscita da qualche settimana la versione 1.421 di Hattrick Organizer, quello che secondo me è attualmente il miglior gestionale per hattrick.
Questa la changelist ufficiale.
HO 1.421 fixes an problem that arised due to completely empty league schedules delivered from HT.
It also includes some other enhancements like updated rating, trainingspeed and marketvalue prediction.
Changelist HO! 1.421
====================
- fix a problem with HO! not starting after loading data when there was no league schedule
- update rating prediction parameters
- update training speed calculation
- use new EPV calculation (early beta!)
- change default to show 2 fraction digits
- change default log level to "debug"
- change bash dependent code in HO.sh
- fix problem in TransferScout parser mixing injuries and yellow cards
- add Regainer to TransferScout
Per scaricare la nuova versione andate su questo link: Hattrick Organizer 1.421

Questa la changelist ufficiale.
HO 1.421 fixes an problem that arised due to completely empty league schedules delivered from HT.
It also includes some other enhancements like updated rating, trainingspeed and marketvalue prediction.
Changelist HO! 1.421
====================
- fix a problem with HO! not starting after loading data when there was no league schedule
- update rating prediction parameters
- update training speed calculation
- use new EPV calculation (early beta!)
- change default to show 2 fraction digits
- change default log level to "debug"
- change bash dependent code in HO.sh
- fix problem in TransferScout parser mixing injuries and yellow cards
- add Regainer to TransferScout
Per scaricare la nuova versione andate su questo link: Hattrick Organizer 1.421
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