A causa di una modifica alle funzioni di login per i programmi CHPP, alcuni programmi utilizzati per visualizzare i risultati dell'allenamento avevano smesso di funzionare correttamente. Fra questi Hattrick Organizer.
Per rimediare, gli sviluppatori sono stati costretti a rilasciare una nuova versione beta, che risolve quindi questi problemi di login (che facevano risultare incorretto il security code inserito, seppur in realtà corretto).
La versione beta del nuovo hattrick organizer è disponibile a questi indirizzo: http://ho1.sourceforge.net/nightly/
lunedì 10 agosto 2009
giovedì 18 giugno 2009
Allenamento individuale: terzo aggiornamento percentuali
Eccoci alla terza puntata dedicata alle percentuali che l'allenamento individuale riserva ad ogni skill. Come ormai d'abitudine, partiamo mostrandovi il grafico completo con i risultati raggruppati per ruolo (come visti in Conference Italia) e per singolo riposizionamento (inediti ed esclusivi del blog)

Nota: i totali non corrispondono alla somma dei vari riposizionamenti perchè tengono conto di una ricerca svolta in una conference internazionale che non è stata suddivisa per riposizionamento
Analizziamo ora questi numeri, confrontandoli con i precedenti aggiornamenti.
Nel precedente aggiornamento avevamo parlato dei calci piazzati, dicendo che dai dati che avevamo a disposizione era lecito aspettarsi una percentuale del 6-7% (cifre per altro confermate anche dopo questo aggiornamento). Ora vorrei estendere il discorso anche alle skill primarie e secondarie, che ormai si stanno assestando verso percentuali molto simili fra loro. Osservando questi risultati direi che la primaria si sta stabilizzando verso il 40-42%, mentre le secondarie sommate fra loro prendono un totale di circa il 50-52%, il rimanente è appunto la percentuale dei calci piazzati. Vedendo questi dati non sembra più fuori dal mondo il fatto che per i portieri difesa superi parate, avendo questo ruolo difesa l'unica secondaria, che non deve quindi ripartire la percentuale con altre skill. Teniamo presente quest'ultimo spunto, per vedere se i prossimi aggiornamenti confermeranno questa sensazione.
Puntate precedenti:
Primo aggiornamento
Secondo aggiornamento
Nota: i totali non corrispondono alla somma dei vari riposizionamenti perchè tengono conto di una ricerca svolta in una conference internazionale che non è stata suddivisa per riposizionamento
Analizziamo ora questi numeri, confrontandoli con i precedenti aggiornamenti.
- Portieri: avere una possibilità su 11 che il report tocchi questo ruolo rende bene l'idea della difficoltà nel reperirne i dati, difatti dall'ultimo aggiornamento abbiamo aggiunto solo 12 commenti, che cambiano di pochissimo i risultati che avevamo. Ma se prima reputavo difficile che i dati si avvicinassero alla realtà per il fatto che difesa avesse una percentuale maggiore di parate, ora è cambiata un po' la prospettiva. Ho infatti notato che la skill primaria in tutti i ruoli si assesta fra il 40% e il 50%, ed in effetti è così anche qui, con la differenza che negli altri ruoli la percentuale rimanente è divisa fra più skill, qui invece va tutta su difesa (tenendo a sè i calci piazzati): spunto da verificare, ma anche da tenere in considerazione per i prossimi aggiornamenti...
- Terzini: come fatto notare in conference da albertocorrez, il ruolo del terzino è influenzato da parecchie skill, io ci aggiungo che in questo ruolo abbiamo dati maggiormente ripartiti fra i riposizionamenti rispetto a tutti gli altri ruoli, e questo potrebbe influenzare i risultati: ecco che per trarre delle conclusioni sono convinto che ci serva ancora parecchia strada. Perde punti difesa che troviamo ad un basso 33%, mentre mi aspetterei almeno il 40%, mentre le 3 secondarie (nell'ordine cross, regia e passaggi), sono distanziate fra di loro di pochissimi punti percentuali, ed in fondo ci può stare, anche per il discorso fatto in precedenza sui riposizionamenti.
- Difensori: percentuali che subiscono poche variazioni in uno dei ruoli che considero più simili a quanto ci si possa attendere da questo studio. Difesa si stabilizza attorno al 40%, e restano invariate anche le distanze fra regia (28%) e passaggi (20%). Credo che alla lunga diminuirà il 10% dei calci piazzati, il risultato più alto fra tutti i ruoli.
- Centrocampisti: scende leggermente la primaria, che comunque si conferma quella con la percentuale più alta di tutti i ruoli, ed è l'unica primaria a superare, seppure di poco, il 50%. Il trend è comunque calante, dato che siamo partiti con il 60% e mi aspetto ulteriori cali in futuro (per la teoria che ho accennato per i portieri). Diminuisce anche il divario fra passaggi e difesa, praticamente alla pari per i centrocampisti schierati normal.
- Ali: diminuiscono di poco la primaria cross e difesa, aumentano regia e passaggi. Rispetto a quanto mi possa aspettare, trovo un po' bassa la percentuale di regia e più alta quella di difesa, ma anche qui come nel caso dei terzini (un po' meno per la verità), il fatto di suddividere maggiormente i report su più riposizionamenti può far sballare leggermente i dati. Nel complesso però direi che non siamo distanti dalle aspettative.
- Attaccanti: in questo ruolo cross era partito a spron battuto, sopravanzando addirittura la primaria attacco. Da subito avevamo detto che con l'aumentare dei report questa anomalia sarebbe pian piano sparita: ora, con quasi 200 messaggi a disposizione, le nostre previsioni si sono avverate. Attacco tocca per la prima volta quota 40%, mentre passaggi minaccia il secondo posto di cross, e mi aspetto che nei prossimi aggiornamenti sia addirittura superiore. Credo che ci stiamo avvicinando ai risultati che è lecito aspettarsi.
Nel precedente aggiornamento avevamo parlato dei calci piazzati, dicendo che dai dati che avevamo a disposizione era lecito aspettarsi una percentuale del 6-7% (cifre per altro confermate anche dopo questo aggiornamento). Ora vorrei estendere il discorso anche alle skill primarie e secondarie, che ormai si stanno assestando verso percentuali molto simili fra loro. Osservando questi risultati direi che la primaria si sta stabilizzando verso il 40-42%, mentre le secondarie sommate fra loro prendono un totale di circa il 50-52%, il rimanente è appunto la percentuale dei calci piazzati. Vedendo questi dati non sembra più fuori dal mondo il fatto che per i portieri difesa superi parate, avendo questo ruolo difesa l'unica secondaria, che non deve quindi ripartire la percentuale con altre skill. Teniamo presente quest'ultimo spunto, per vedere se i prossimi aggiornamenti confermeranno questa sensazione.
Puntate precedenti:
Primo aggiornamento
Secondo aggiornamento
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domenica 10 maggio 2009
Modifiche dei report delle giovanili: ecco cosa cambia
Dalla scorsa settimana sono state introdotte delle interessanti modifiche ai report delle nuove giovanili. Andiamo a scoprire di cosa si tratta, prendendo l'editoriale rilasciato dagli HT commentandone i punti più interessanti.
Modifiche dei report degli allenamenti e visibilità delle skill
- Ogni volta che il tuo scout riporta che un giocatore ha raggiunto un determinato livello (o può raggiungerlo), la skill verrà rivelata e sarà visibile nella pagina del giocatore. Da quel momento potrai fidarti dello scout al 100% quando parla di una skill (prima potrebbe sbagliarsi leggermente).
Innanzitutto è molto importante l'ultima frase, ossia che d'ora in avanti non ci sarà più possibilità che l'allenatore indichi un valore della skill non esattamente corrispondente alla realtà. Per il resto, se vi eravate organizzati bene nella gestione delle vostre giovanili, non cambierà molto, perchè naturalmente anche prima vi segnavate con cura le skill che il vostro allenatore vi segnalava di volta in volta, vero? :)
Ora avrete comunque la comodità di averle sempre a disposizione nella scheda del giocatore.
- Come accade ora il tuo allenatore riporterà la skill di un giocatore per ogni tipo di allenamento che scegli. La novità è che il livello attuale per tali skill (per i giocatori oggetto del report) sarà rivelato e visibile nella pagina del giocatore. Il tuo allenatore ti fornirà sempre un report su un giocatore che non ha ancora visibile la sua skill. Da quando gli abbiamo ridotto gli impegni di lavoro, c'è un po' di più con la testa.
Modifica molto importante: se nel report verranno inclusi solo giocatori che non hanno ancora la skill allenata visibile, significa implicitamente che avremo più indicazioni utili di quelle che abbiamo ora, dato che l'allenatore si poteva ripetere. Capiterà molto più difficilmente di non sapere mai la skill di un giocatore che ci interessa solo perchè la sfortuna e il caso non facevano mai uscire un report su di lui: ora il suo momento arriverà.
- Quando il tuo allenatore riporta che ad un giocatore manca un certo periodo di tempo prima di raggiungere il suo potenziale in una determinata skill, il potenziale del giocatore e la sua skill attuale verranno mostrate.
Questa modifica, oltre ad essere molto utile per il fatto che rivela skill attuale e potenziale, ci è anche molto utile per capire alla perfezione (se già non lo si era fatto) il significato di questi messaggi. Andandoci quindi a riprenderci i vecchi report (che il buon manager si è salvato da qualche parte), potremmo quindi stimare meglio le skill potenziali di alcuni dei nostri giocatori.
- Il tuo allenatore riporterà solo gli scatti per le skill "rivelate", se la skill non è visibile non riporterà gli scatti. Il tuo allenatore comunque riporterà ogni scatto per le skill visibili e tu di conseguenza potrai vedere il nuovo valore corretto della skill nella pagina del giocatore.
Novità importantissima: prima di tutto ora sapremo sempre quando un nostro giocatore (se ha le skill rivelate) è scattato, e prima non era così, ma questo potrebbe anche consentirci finalmente di calcolare la velocità di allenamento. Se prima la si poteva solo abbozzare, adesso avremo gli strumenti per calcolarla con una buona precisione: questo è vero però solo per gli allenamenti "classici", resta ancora la complicazione (per non dire l'impossibilità) di calcolare la velocità dell'allenamento individuale, non sapendo con certezza in che skill vengono allenati ogni volta i nostri giocatori.
- Quando il tuo allenatore riporta che un giocatore non risponde più ad un certo tipo di allenamento (ha raggiunto il suo potenziale in quella skill), il suo valore attuale e potenziale della skill saranno rivelati. La barra della skill diventerà gialla indicando che il giocatore è completamente allenato in quella skill. Inoltre, dato che ora è un po' più attento, non si ripeterà più.
- Se skill attuale e potenziale sono già rivelate prima che il giocatore abbia raggiunto il suo massimo in quella skill, la barra diventerà comunque gialla quando raggiunge il suo massimo (anche se l'allenatore non lo ha riportato).
Anche in questo caso l'utilità è visiva ed è una comodità maggiore che abbiamo. Ovviamente per il buon manager ai fini pratici non cambia molto, perchè queste informazioni già le aveva e le aveva evidenziate con i suoi "strumenti". Il fatto che l'allenatore non si ripeta potrebbe però essere positivo e dare più spazio a chi invece non ha avuto questa informazione rivelata in precedenza.
- Il tuo allenatore non organizzerà più festini di compleanno per i ragazzi, e pertanto non ti avviserà più di torte da mangiare.
Su questa modifica non sono d'accordo: può sembrare una cosa da niente, ma un promemoria sui giocatori che in settimana hanno compiuto gli anni secondo me era utile.
Modifiche dei report degli allenamenti e visibilità delle skill
- Ogni volta che il tuo scout riporta che un giocatore ha raggiunto un determinato livello (o può raggiungerlo), la skill verrà rivelata e sarà visibile nella pagina del giocatore. Da quel momento potrai fidarti dello scout al 100% quando parla di una skill (prima potrebbe sbagliarsi leggermente).
Innanzitutto è molto importante l'ultima frase, ossia che d'ora in avanti non ci sarà più possibilità che l'allenatore indichi un valore della skill non esattamente corrispondente alla realtà. Per il resto, se vi eravate organizzati bene nella gestione delle vostre giovanili, non cambierà molto, perchè naturalmente anche prima vi segnavate con cura le skill che il vostro allenatore vi segnalava di volta in volta, vero? :)
Ora avrete comunque la comodità di averle sempre a disposizione nella scheda del giocatore.
- Come accade ora il tuo allenatore riporterà la skill di un giocatore per ogni tipo di allenamento che scegli. La novità è che il livello attuale per tali skill (per i giocatori oggetto del report) sarà rivelato e visibile nella pagina del giocatore. Il tuo allenatore ti fornirà sempre un report su un giocatore che non ha ancora visibile la sua skill. Da quando gli abbiamo ridotto gli impegni di lavoro, c'è un po' di più con la testa.
Modifica molto importante: se nel report verranno inclusi solo giocatori che non hanno ancora la skill allenata visibile, significa implicitamente che avremo più indicazioni utili di quelle che abbiamo ora, dato che l'allenatore si poteva ripetere. Capiterà molto più difficilmente di non sapere mai la skill di un giocatore che ci interessa solo perchè la sfortuna e il caso non facevano mai uscire un report su di lui: ora il suo momento arriverà.
- Quando il tuo allenatore riporta che ad un giocatore manca un certo periodo di tempo prima di raggiungere il suo potenziale in una determinata skill, il potenziale del giocatore e la sua skill attuale verranno mostrate.
Questa modifica, oltre ad essere molto utile per il fatto che rivela skill attuale e potenziale, ci è anche molto utile per capire alla perfezione (se già non lo si era fatto) il significato di questi messaggi. Andandoci quindi a riprenderci i vecchi report (che il buon manager si è salvato da qualche parte), potremmo quindi stimare meglio le skill potenziali di alcuni dei nostri giocatori.
- Il tuo allenatore riporterà solo gli scatti per le skill "rivelate", se la skill non è visibile non riporterà gli scatti. Il tuo allenatore comunque riporterà ogni scatto per le skill visibili e tu di conseguenza potrai vedere il nuovo valore corretto della skill nella pagina del giocatore.
Novità importantissima: prima di tutto ora sapremo sempre quando un nostro giocatore (se ha le skill rivelate) è scattato, e prima non era così, ma questo potrebbe anche consentirci finalmente di calcolare la velocità di allenamento. Se prima la si poteva solo abbozzare, adesso avremo gli strumenti per calcolarla con una buona precisione: questo è vero però solo per gli allenamenti "classici", resta ancora la complicazione (per non dire l'impossibilità) di calcolare la velocità dell'allenamento individuale, non sapendo con certezza in che skill vengono allenati ogni volta i nostri giocatori.
- Quando il tuo allenatore riporta che un giocatore non risponde più ad un certo tipo di allenamento (ha raggiunto il suo potenziale in quella skill), il suo valore attuale e potenziale della skill saranno rivelati. La barra della skill diventerà gialla indicando che il giocatore è completamente allenato in quella skill. Inoltre, dato che ora è un po' più attento, non si ripeterà più.
- Se skill attuale e potenziale sono già rivelate prima che il giocatore abbia raggiunto il suo massimo in quella skill, la barra diventerà comunque gialla quando raggiunge il suo massimo (anche se l'allenatore non lo ha riportato).
Anche in questo caso l'utilità è visiva ed è una comodità maggiore che abbiamo. Ovviamente per il buon manager ai fini pratici non cambia molto, perchè queste informazioni già le aveva e le aveva evidenziate con i suoi "strumenti". Il fatto che l'allenatore non si ripeta potrebbe però essere positivo e dare più spazio a chi invece non ha avuto questa informazione rivelata in precedenza.
- Il tuo allenatore non organizzerà più festini di compleanno per i ragazzi, e pertanto non ti avviserà più di torte da mangiare.
Su questa modifica non sono d'accordo: può sembrare una cosa da niente, ma un promemoria sui giocatori che in settimana hanno compiuto gli anni secondo me era utile.
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giovedì 19 marzo 2009
Sostituzioni: cosa succede in caso di infortuni
Capita a volte che in una partita si infortuni più di un giocatore nello stesso ruolo. Cosa succede in quei casi? Se il primo giocatore viene sostituito con la riserva designata, chi sostiusce il secondo?
Ecco una tabellina che chiarisce questo dubbio, utile anche per impostare al meglio la panchina in ottica allenamento, assicurandosi così che anche in caso di sfortuna, qualcuno beneficierà di un allenamento utile (se, ad esempio, voglio che in caso di un secondo infortunio nel ruolo allenato prenda una porzione di allenamento un giocatore su cui posso fare skill trading ma che non troverebbe posto in campo in condizioni normali)
2 portieri infortunati: subentra 1 portiere e 1 difensore
2 difensori infortunati: subentrano 1 difensore e 1 centrocampista
2 centrocampisti infortunati: subentrano 1 centrocampista e 1 difensore
2 ali infortunate: subentrano 1 ala e 1 attaccante
2 attaccanti infortunati: subentrano 1 attaccante e 1 ala
Se non ci sono riserve e il portiere titolare si infortuna, va in porta il giocatore con ID più basso
Ecco una tabellina che chiarisce questo dubbio, utile anche per impostare al meglio la panchina in ottica allenamento, assicurandosi così che anche in caso di sfortuna, qualcuno beneficierà di un allenamento utile (se, ad esempio, voglio che in caso di un secondo infortunio nel ruolo allenato prenda una porzione di allenamento un giocatore su cui posso fare skill trading ma che non troverebbe posto in campo in condizioni normali)
2 portieri infortunati: subentra 1 portiere e 1 difensore
2 difensori infortunati: subentrano 1 difensore e 1 centrocampista
2 centrocampisti infortunati: subentrano 1 centrocampista e 1 difensore
2 ali infortunate: subentrano 1 ala e 1 attaccante
2 attaccanti infortunati: subentrano 1 attaccante e 1 ala
Se non ci sono riserve e il portiere titolare si infortuna, va in porta il giocatore con ID più basso
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mercoledì 4 marzo 2009
Hattrick Organizer 1.424
E' da qualche tempo disponibile la versione 1.424 di Hattrick Organizer
Questa la changelist ufficiale.
Changelist HO! 1.424
====================
· Fix problem with "-1" trainings and missing stats.
· Changed the 5,10 and 50 star symbol a bit (more contrast).
· Updated EPV.
· Reactivated HO auto update.
· Added training block function.
· Enhance transfer scout player parser.
· Added CSV player export.
· Changed the download process of the match highlights (we are very hopeful that the problem with the missing match reports is fixed now).
· Changed HO.sh to allow spaces in path name ($HODIR and $HOHOME).
Language updates:
· Small fix in the French translation.
· Updates for several languages.
Per scaricare la nuova versione andate su questo link: Hattrick Organizer 1.424

Questa la changelist ufficiale.
Changelist HO! 1.424
====================
· Fix problem with "-1" trainings and missing stats.
· Changed the 5,10 and 50 star symbol a bit (more contrast).
· Updated EPV.
· Reactivated HO auto update.
· Added training block function.
· Enhance transfer scout player parser.
· Added CSV player export.
· Changed the download process of the match highlights (we are very hopeful that the problem with the missing match reports is fixed now).
· Changed HO.sh to allow spaces in path name ($HODIR and $HOHOME).
Language updates:
· Small fix in the French translation.
· Updates for several languages.
Per scaricare la nuova versione andate su questo link: Hattrick Organizer 1.424
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